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So installieren Sie ENB: Version für Skyrim. So installieren Sie ENB: Version für Skyrim Skyrim Mod Core ENB Version 0.308

ENB-Serie - spezielle Anwendung Für Computerspiele, wodurch Sie die Grafik verbessern können, ohne Dateien zu ändern. Das Programm verwendet Konfigurationsdateien, die Einstellungen für Auflösung, Blendung, Effekte, Filter usw. konfigurieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie ENB installieren Die Ältesten Schriftrollen: Skyrim. Außerdem sind diese Anweisungen für die meisten Spiele relevant, da die Installation dieses Plugins universell ist.

Vorbereitung und Voraussetzungen

Zuerst müssen Sie dieses kleine Programm herunterladen. Es sind viele thematische Grafikverbesserungen online verfügbar. Wählen Sie Screenshots nach Ihrem Geschmack aus, aber denken Sie daran, dass Sie für einen stabilen Betrieb und hohe FPS einen leistungsstärkeren Computer benötigen, als im Üblichen angegeben System Anforderungen für dieses Spiel.

Nachdem Sie eine schöne Voreinstellung ausgewählt und die Dateien hochgeladen haben, müssen Sie ENB installieren. Befolgen Sie dazu die nachstehenden Anweisungen.

Wie installiere ich ENB?

Weil das dieses Programm ist lediglich eine Reihe von Konfigurationsdateien, deren Parameter manuell über geändert werden Texteditor Eine Standardinstallation über eine ausführbare Datei ist nicht erforderlich. Sie müssen das Archiv mit ENB in ​​einen beliebigen Ordner entpacken und dann alle Daten in das Stammverzeichnis kopieren, in dem das Spiel installiert ist. Dies gilt sowohl für eine Raubkopie von Skyrim, die Sie überall installieren können, als auch für eine lizenzierte Kopie aus dem Steam-Store, die im SteamLibrary-Verzeichnis auf einem der Stores installiert ist Festplatte. Die Anwendung ändert die Struktur und den Inhalt von Spieldateien nicht, sodass Steam nicht mit ENB in ​​Konflikt gerät.

Einige Voreinstellungen müssen möglicherweise ersetzt werden Originaldateien Spiele. Bevor Sie dem Kopieren und Ersetzen zustimmen, sollten Sie dies unbedingt tun Backups Originale. Auf diese Weise können Sie die Standardeinstellung wiederherstellen Skyrim-Version, und laden Sie das Spiel nicht erneut herunter, wenn Ihnen die aktualisierte Grafik nicht gefällt.

Wie benutzt man?

Nachdem Sie ENB auf Skyrim installieren konnten, müssen Sie verstehen, wie die grafische Verbesserung funktioniert. Erstens müssen Sie das Programm nicht separat starten, nachdem Sie das Spiel selbst gestartet haben: „ENB“ wird automatisch aktiviert, wenn Sie Skyrim starten. Sie können dies anhand des geänderten Bildes verstehen. Das Besondere an der ENB-Konfiguration ist, dass sie das gesamte Bild ändert, einschließlich Begrüßungsbildschirmen, Menüs usw.

Standardmäßig schaltet sich das Dienstprogramm selbst ein. Allerdings macht sich niemand die Mühe, es manuell zu steuern. Verwenden Sie dazu die Taste F12. Wenn Sie darauf klicken, wird ENB sofort deaktiviert und Sie sehen sofort die Standardgrafikstufe, die dem Originalspiel entspricht. Durch erneutes Drücken der Taste wird die Erweiterungskonfiguration erneut aktiviert. In einigen Versionen können Sie die Tastenkombination Umschalt + F12 verwenden. Dieser Vorgang kann mit leichten Verzögerungen von 1-2 Sekunden einhergehen. Seien Sie nicht beunruhigt, da dies keinerlei Auswirkungen auf die Stabilität oder Abstürze hat.

Die Installation von ENB auf Skyrim ist einfach, die Einrichtung ist jedoch schwieriger. Tatsache ist, dass alle Parameter und Optionen unabhängig voneinander in die Datei SkyrimPrefs.ini geschrieben werden müssen. Alle grafischen Verbesserungen sind in Englisch verfasst und die Aktivierung/Deaktivierung erfolgt hauptsächlich durch Angabe des Parameters 1 oder 0.

Zusätzliche Lösungen

Im Internet finden Sie Dutzende verschiedener ENB-Optionen. Die Voreinstellungen selbst ändern das Farbschema, Anti-Aliasing, Effekte und Filter, Beleuchtung und ähnliche Grafikkomponenten. Eine bessere Wirkung lässt sich jedoch in Verbindung mit globalen grafischen Modifikationen erzielen. Installieren Sie beispielsweise Texturen hohe Auflösung, ändern Sie den Himmel, das Gras, die Charaktermodelle und das Wetter im Spiel. Zusammen mit den Verbesserungen von ENB erhalten Sie ein Ergebnis, das den Spieler in Erstaunen versetzen wird. Der Vorteil der ENB-Serie besteht darin, dass Sie damit die Stimmung im Spiel erzeugen können: Machen Sie es düster, düster oder verwandeln Sie umgekehrt das graue und herbstliche Skyrim in ein sommerliches und helles Spiel. Jetzt wissen Sie, wie Sie ENB installieren und können die Grafiken nach Ihren Wünschen anpassen!

The Elder Scrolls V: Skyrim Version Farbfilter entfernen, einige Spielfehler/Abstürze beheben usw.

Die Modifikation verfügt nicht über eine Grafikvoreinstellung, sie ist standardmäßig hässlich unkonfiguriert (sofern nicht in der Beschreibung der Version angegeben). Daher müssen Sie solche von Benutzern erstellten Voreinstellungen herunterladen. Besuchen Sie dazu gerne mein Forum oder die Nexus-Website. Sie können auch Parameter bearbeiten dein eigenes im integrierten Geschmackseditor (standardmäßig wird er durch gleichzeitiges Drücken der Tasten UMSCHALT und EINGABETASTE angezeigt).

Zu den Effekten und Funktionen gehören: Reduzierung der Speichernutzung und Verhinderung von Abstürzen, Farbfilter, programmierbare Post-Processing-Shader und Kameraeffekte, Bloom, Untergrundstreuung, Tiefenschärfe, indirekte Beleuchtung und Umgebungsokklusion, Linsenreflexionen, detaillierte Schatten und verbesserte Qualität der Originalschatten. Bildbasierte Beleuchtung, tageszeit- und wetterabhängige Parameter, Reflexionen, Sonnenstrahlen, Feuer- und Partikelkontrollen, weiche Partikel und Lichter von Partikeln, FPS-Begrenzer, FPS-Messung, Screenshot-Aufnahme.

Version 0.088 ist die erste für das Spiel veröffentlichte Version und enthält lediglich Fehler und Leistungskorrekturen des Spiels.
Version 0.102 Tatsudoshi ist die Neujahrsveröffentlichung 2012, genau wie frühere Versionen. Sie verwendet einen gefälschten „ENB“-Videoadapter, um Spielfehler wie transparentes Wasser und unsichtbares Feuer zu beheben (nicht aktuell, aber Benutzer von Radeon 2xxx/3xxx haben diese Probleme immer noch). . Nicht empfohlen, da es sehr langsam ist.
Version 0.103 Injector erste Version mit speziellem ENBInjector-Tool, das es ermöglicht, Mods auszuführen, während inkompatible Software verwendet wird (Afterburner, XFire usw.) oder für Optimus-Laptops. Nicht empfohlen, da es sehr langsam ist.
Version 0.108 TrueHDR ist sehr schnell und vereinfacht ohne die meisten Effekte.
Version 0.119 ist die letzte nicht zurückgestellte Version, die Hardware-Antialiasing (MSAA) vollständig unterstützt, allerdings auf Kosten der Leistung und Qualität. Aktuelle Versionen unterstützen Antialiasing, einige Effekte funktionieren jedoch nicht.
Version 0.132 ist nur ein Fortschritt und wird gebeten, auf der Website zu bleiben, um die Kompatibilität mit einigen Voreinstellungen zu gewährleisten.
Version 0.168 ist nur ein Fortschritt und wird gebeten, auf der Website zu bleiben, um die Kompatibilität mit einigen Voreinstellungen zu gewährleisten.
Version 12.12.12 ist leistungsoptimiert, aber sehr alt.
Version 13.7.13 ist die letzte, die für alte Grafikkarten der DirectX10-Generation wie GeForce 8xxx/9xxx/2xx und Radeon 2xxx/3xxx/4xxx optimiert ist. Daher wurde jede Version danach entsprechend der modernen DX11-Generation von Grafikkarten entwickelt, die über viel schnellere Arithmetik verfügen. Einige Effekte laufen bei alten Karten möglicherweise langsamer, bei neuen jedoch schneller. Tut mir leid, aber ich kann nicht zwei Versionen erstellen, daher hat sich nach dem Kauf einer modernen Grafikkarte alles entsprechend geändert.
Version 0.192 und höher enthalten den ENBoost-Patch (auch für einige andere Spiele verfügbar), der die Speichernutzung des Spiels reduziert und dadurch weniger CTDs (Abstürze) verursacht und Sie möglicherweise viel mehr Modifikationen installieren.
Version 0.226 unterstützt Hilfs-Plugins, die die Verwendung von Wettersystem und Uhrzeit ohne Probleme bei der Skripterstellung im Spiel ermöglichen.
Version 0.290 bietet Unterstützung für SDK zur Steuerung von Parametern.
Version 0.303 fügte neue ENBoost 6.0-Funktionalität für höhere Stabilität auf Kosten der Leistung hinzu.
Version 0.304 fügte Lokalisierungsunterstützung hinzu.
In Version 0.305 wurden Tageszeiten für Morgen- und Abenddämmerung hinzugefügt, die zur Kompatibilität mit alten Voreinstellungen deaktiviert werden können.
Alle neuesten Versionen sind mit allen Versionen kompatibel und ich empfehle die Verwendung der neuesten Version.

Hardware-Antialiasing (MSAA) wird in den Versionen 0.119 und niedriger für alle Effekte unterstützt. Alle anderen Versionen verwenden verzögertes Rendering, das AA nicht unterstützt. Aber in den neuesten Mods (ab Version 0.180, wenn ich mich recht erinnere, einschließlich Version 13.7.13) können Sie Antialiasing aktivieren. Viele Effekte werden dann automatisch ausgeschaltet, aber im Allgemeinen bleiben die Farben gleich.
Voreinstellungen sind mit geringfügigen Änderungen mit anderen Versionen des Mods kompatibel. Beispielsweise können die Versionen 0,088–0,119 dieselbe Voreinstellung verwenden, auch die Versionen 0,119–0,132, 0,132–0,168 usw.


Ausführung: 3.0a + ENB Core v0.157 (offiziell)
Sprache: nicht erforderlich

Beschreibung:
Diese Version von Nordic Enb ist eine grafische Verbesserung Spielewelt und Visualisierung. Der Schwerpunkt dieser Version liegt auf der Leistung mit den am meisten verbesserten Enb-Funktionen, um das bestmögliche Aussehen zu erzielen.

Update: 3.0a
- SweetFX-Ordner mit FXAA-, SMAA- und Shader-Effekten hinzugefügt (jetzt funktioniert alles zusammen mit der Datei sweetfx_d3d9.dll)
- Himmel und Wolken aktualisiert (der Autor hat vergessen, sie in der vorherigen Version 3.0 zu tun)
- Tageshelligkeit leicht erhöht

Update:3.0
- Der offizielle Haupt-ENB wurde auf v0.157 aktualisiert (dies ist der ENB-Kern ohne Einstellungen).
- Alles wurde noch einmal von Grund auf überarbeitet. Optimierung für den neuen ENB-Kernel v0.157
- Ein neuer SweetFX-Effekt wurde hinzugefügt, alles sieht jetzt klarer und deutlicher aus
- Die Dunkelheit der Nacht wurde überarbeitet
- „interiorDays“ und „interiorNights“ überarbeitet. Der Kontrast hängt in den Innenräumen davon ab, ob es Nacht oder Tag ist (der Unterschied ist jetzt deutlicher erkennbar)
- Fernunschärfeeffekt ähnlich wie bei Vanille aktiviert
- Nebeleffekte überarbeitet
- Und viele weitere kleine Änderungen

Update:2.3
- Der offizielle Haupt-ENB wurde auf v0.155 aktualisiert (dies ist der ENB-Kern ohne Einstellungen).
- Allgemeine kleinere Korrekturen
- Dämmerung, Sonnenuntergang und Nacht – die Effekte haben sich geändert
- Enb ist jetzt im Ladebildschirm standardmäßig deaktiviert, was zu schnelleren Ladezeiten führt

Update:2.2
- Die offizielle Haupt-ENB wurde auf v0.153 aktualisiert (dies ist der ENB-Kern d3d9.dll ohne Einstellungen)
- Probleme mit schwarzem Nebel behoben
- Enbpalette hinzugefügt. Das Ergebnis sind wärmere Farben und insgesamt ein realistischeres Aussehen
- Fast alles wurde behoben, sodass die Grafiken mit enbpalette gut aussehen
- Die Nächte sind heller geworden

Besonderheiten:
- Neue FunktionÄndern Sie Parameter, ohne das Spiel zu verlassen, indem Sie die linke Umschalt- und Eingabetaste drücken (ein Menü mit Einstellungen wird geöffnet).
- Realistische Beleuchtung
- Realistische Schatten + Schatten auf dem Gras
- Realistische Sonne, Strahlen, Himmel und Beleuchtung
- Es ist eine dunkle Nacht, aber man kann trotzdem alles gut sehen
- Zusätzliche Schärfentiefe
- OPENGL-Leistung

Auswirkungen:
- Blühen
- Sehanpassung
- Umgebungsokklusion
- Detaillierte Schatten
- Sonnenstrahlen
- Oberlicht

Empfohlen für die Verwendung mit Mods:

Beschreibung der Optionen:

Qualität- Hohe Qualität:
- Alle Effekte sind enthalten

Leistung- Leistung
- DoF ist ausgeschaltet (DOF steht für Tiefenschärfe und Unschärfe)

Hochleistung- Hochleistung:
- Dof und SSAO sind deaktiviert (SSAO bedeutet verbesserte Beleuchtung und Effekte durch Sonne und Sonnenstrahlen)

So aktualisieren Sie von v2.3 auf v3.0:
Löschen Sie die Datei sunglare.dds unter Skyrim\Data\textures\sky\ (obwohl Sie die Sonne verlassen können, wenn es Probleme gibt, dann löschen Sie diese Datei)

Wie installiert man:
Ersetzen Sie beim Update einfach alle Dateien und den d3d9.dll-Kernel selbst

1. Öffnen Sie „Eigene Dateien – Meine Spiele – Skyrim – SkyrimPrefs“ und ändern Sie diese Zeilen:
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bFloatPointRenderTarget=0

auf der:
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1

2. Platzieren Sie den Inhalt des Hauptordners ENB v0.157 im Stammverzeichnis des Spiels (NICHT IN DEN DATEN!!!)
3. Platzieren Sie alle Inhalte aus dem Ordner „Qualität“ oder „Leistung“ im Stammverzeichnis des Spiels und ersetzen Sie sie (NICHT IN DEN DATEN!!!)
4. Setzen Sie im Einstellungs-Launcher vor dem Start des Spiels die Grafikeinstellungen zurück und installieren Sie sie neu
5. Deaktivieren Sie Antialiasing und anisotrope Filterung in den Einstellungen im Launcher. Diese Funktionen sind in der ENB enthalten
6. Spielen!

In einer Anmerkung:
Um den Mod im Spiel zu deaktivieren, drücken Sie die Tastenkombination linke Umschalttaste und F12 oder aktivieren Sie ihn auf die gleiche Weise
Für Manuelle Einstellungen Parameter im Spiel können auf der linken Seite gedrückt werden Umschalt- und Eingabetaste (für fortgeschrittene Benutzer)

Um Internationalisierungsdateien für jede Sprache zu sammeln, aktivieren Sie die erforderlichen Technologien in der Collector-Konfigurationsdatei:

var I18NTech = require("enb-bem-i18n/techs/i18n"), KeysetsTech = require("enb-bem-i18n/techs/keysets"), FileProvideTech = require("enb/techs/file-provider"), bemTechs = require("enb-bem-techs"); module.exports= Funktion(config) Funktion (Knoten) node.addTech(); node.addTarget("?.lang.(lang).js" ); )); );

So funktioniert das Paket enb-bem-i18n

Das Paket enb-bem-i18n basiert auf der Internationalisierungsbibliothek - . Der Kernel enthält zunächst keine Daten mit Übersetzungen; er ist mit Daten () aus -Dateien gefüllt.

Das Ergebnis der Technologie i18n ist (#DataProcessing), das mit dem Kernel kommuniziert und es Ihnen ermöglicht, einen bestimmten Wert (String) für die angegebene Sprache abzurufen. Die i18n-Funktion kann von oder aus aufgerufen werden.

Grundlegendes Konzept

Ausgangsdaten - Keysets

Keysets – Quelldateien mit Übersetzungen zur Unterstützung der Internationalisierung. Eine Übersetzung ist eine Menge von Schlüsseln und ihren Werten. Der Schlüssel bestimmt, welcher der Werte für die angegebene Sprache ausgewählt werden soll.

Beispiel für die russische Sprache:

(Hallo Hallo!")

Beispiel für auf Englisch:

(Hallo Hallo!")

Der Datensatzschlüssel: „value“ wird unter Angabe des Kontexts (Scope) übermittelt. Typischerweise ist der Kontext der Blockname.

Ein Beispiel einer Keyset-Datei für die russische Sprache:

module .exports = (Begrüßung: (Hallo: "Hallo!"));

Speicherort des Dateisystems

Übersetzungen (Keysets) werden in Dateien gespeichert .js (zum Beispiel en.js).

Dateien .js für jede BEM-Entität befinden sich in einem separaten Verzeichnis .i18n zusammen mit anderen Technologiedateien.

block/ block.css block.js block.i18n/ ru.js # Quelldatei mit Übersetzung für die russische Sprache. en.js # Quelldatei mit Übersetzung für Englisch.

Es ist auch möglich, Übersetzungen, die für alle Sprachen gleich sind, in gemeinsamen Dateien zusammenzufassen:

    In bem-bl – zur all.js-Datei.

    In bem-core - zur Datei .i18n.js .

common.blocks/ block1/ block1.css block1.js block1.i18n.js # Quelldatei mit Übersetzung, die Folgendes enthält # allgemeine Übersetzungen. # Kann den „i18n“-Kern für die „bem-core“-Bibliothek enthalten. block1.i18n/ # Verzeichnis zum Speichern von Dateien mit Übersetzungen für verschiedene Sprachen. en.js ru.js all.js # Quelldatei mit Übersetzung (für # Russische und englische Sprachen). # Kann den „i18n“-Kernel für die „bem-bl“-Bibliothek enthalten.

i18n-Kern

Der i18n-Kern ist eine Internationalisierungsbibliothek. Der Kernel befindet sich in den Keysets-Dateien ( .i18n.js oder .all.js) in einer der Basisblockbibliotheken:

    In bem-bl – die all.js-Datei.

    In der bem-core-Datei .i18n.js .

Das Paket enb-bem-i18n unterstützt verschiedene Internationfür die bem-bl- und bem-core-Bibliotheken.

    In bem-bl ist der Kern BEM.I18N.

    Im bem-core - i18n core.

Der i18n-Kern in den bem-core- und bem-bl-Bibliotheken wird in Keyset-Dateien unterschiedlich gespeichert:

Wichtig! Um den Kernel zu erhalten, müssen Sie ihn hinzufügen mussDeps-Abhängigkeit von Blöcken, die i18n verwenden.

    (( mustDeps : ( block : „i-bem“, elem : „i18n“ ) ))

    Für bem-core:

    (( mustDeps : ( block : "i18n" ) ))

>Weitere Informationen zur API zur Verwendung des „i18n“-Kernels finden Sie im Abschnitt (#api-i18n). >Beispiele für alle Möglichkeiten der Nutzung des Kernels werden in [ Technologietests](https://github.com/enb/enb-bem-i18n/blob/master/test/techs/i18n/). ## Beschreibung der Arbeit mit Technologien Daten aus Keyset-Dateien ` .js` durchläuft während der Montage mehrere Phasen: * [ Kombinieren von Daten aus Quelldateien zu einer für die angegebene Sprache](#Datenzusammenführung) * [Daten aus einer zusammengeführten Datei verarbeiten](#Datenverarbeitung) * [Vorlagen zusammenstellen ]( #Vorlagen zusammenstellen) * [Sammeln Sie nur die notwendigen Übersetzungen](#Nur-notwendige-Übersetzungen sammeln) ### Datenzusammenführung Technologie (api.ru.md#keysets) kombiniert Quelldateien ` .js` für jede Sprache in freigegebene Datei(`?.keysets. .js` ). Der Satz von Sprachen, für die „?.keysets“ kompiliert wird. .js`-Dateien, festgelegt mit der Option (api.ru.md#lang) in der Konfigurationsdatei (`.enb/make.js`). `?.keysets. Die .js-Datei ist das Zwischenergebnis der Assembly, das anschließend von der Technologie verwendet wird (api.ru.md#i18n). Beispielsweise wird für die Blöcke „greeting“ und „login“ die resultierende Datei „?.keysets.en.js“ wie folgt kompiliert. Die „en.js“-Quelldatei für den „greeting“-Block: ```js module.exports = ( Begrüßung: ( Hallo: „Hallo“, unbekannt: „Fremder“ ) );

Anmeldeblock en.js-Quelldatei:

module .exports = ( login : ( login : „Login“, pass : „Password“ ) );

Die resultierende Datei ?.keysets.en.js:

module .exports = (Begrüßung: (Hallo: „Hallo“, unbekannt: „Fremder“), Login: (Login: „Login“, Pass: „Passwort“));

Datenverarbeitung

Daten aus der zusammengeführten ?.keysets-Datei. .js werden durch Technologie verarbeitet i18n. Das Ergebnis der Arbeit ist die Funktion i18n, die beim Aufruf von oder einen Schlüssel entgegennimmt und einen Wert (String) für eine bestimmte Sprache zurückgibt.

Die API für die Interaktion mit dem i18n-Kernel wird im Abschnitt beschrieben. Aufgrund der Technologie i18n sind lang. .js-Dateien mit Übersetzungszeichenfolgen, die den angeforderten Schlüsseln entsprechen.

Zusammenstellen von Vorlagen

Um internationalisierte Vorlagen zusammenzustellen, müssen Sie die Vorlagen und die i18n-Dateien separat zusammenstellen und sie dann paarweise für jede Sprache zusammenfügen.

index .bemhtml .js index .lang .en .js index .lang .ru .js index .en .bemhtml .js # index .lang .en .js + index .bemhtml .js index .ru .bemhtml .js # index . lang .ru .js + index .bemhtml .js

Nachdem Sie BEM.I18N als Bibliothek eines Drittanbieters angeschlossen haben, können Sie es verwenden:

    in BEMHTML-Vorlagen mit der Methode this.require();

    in BH - aus dem bh.lib-Namespace.

i18n-Dateien müssen kompiliert werden, damit die i18n-Funktion in jeder Ausführungsumgebung über die Variable BEM.I18N verfügbar ist. Nutzen Sie dazu die Option Exporte mit Wert (globals: „force“ ) .

Beispiel für die Zusammenstellung von BEMHTML- und BH-Vorlagen

var I18NTech = require("enb-bem-i18n/techs/i18n"), KeysetsTech = require("enb-bem-i18n/techs/keysets"), BEMHTMLTech = require("enb-bemxjst/techs/bemhtml"), BHTech = require("enb-bh/techs/bh-bundle"), FileProvideTech = require("enb/techs/file-provider"), FileMergeTech = require("enb/techs/file-merge"), bemTechs = require („enb-bem-techs“); module.exports= Funktion(config)( config.setLanguages(["en" , "ru" ]); config.node("bundle" , Funktion (Knoten)( // FileList abrufen node.addTechs([ , )], , ]); // Keyset-Dateien für jede Sprache sammeln node.addTech(); // i18n-Dateien für jede Sprache sammeln node.addTech(); // BEMHTML-Vorlagen sammeln. // In Vorlagen ist die Funktion „i18n“ mit der Methode „this.require("i18n")" verfügbar. node.addTech(); // Kombinieren Sie die kompilierte BEMHTML-Datei mit i18n-Dateien für jede Sprache node.addTech( )]); node.addTarget("?.(lang).bemhtml.js" ); // BH-Vorlagen sammeln. // „BEM.I18N“ als Drittanbieter-Bibliothek einbinden. // In Vorlagen ist die Funktion „i18n“ unter „bh.lib.i18n“ verfügbar. node.addTech(); // Kombinieren Sie die kompilierte BH-Datei mit i18n-Dateien für jede Sprache node.addTech( )]); node.addTarget("?.(lang).bh.js" ); )); );

Sammeln Sie nur die notwendigen Übersetzungen

Wenn nur ein Teil der Übersetzungen im Browser verwendet wird (z. B. wenn die restlichen Übersetzungen beim Templating in Node.js verwendet werden), können Sie, um Geld zu sparen, nur das Notwendige sammeln.



 


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