namai - Windows
Legenda apie kompiuterį. Drakono manijos legendos kompiuteriui

Stačiatikių bažnyčia kompiuterius, radiją ir televiziją laiko velnio kūriniu, tačiau žinome, kad internete yra stačiatikių bažnyčios ir Biblijos puslapis. Kaip turėtume jaustis dėl to?

Kai Viešpats sukūrė Adomą, Jis davė jam didžiules dovanas. Adomas tūkstantį metų numatė, kokia rasė iš jo kils. Žinių jis turėjo neskaitęs laikraščių ir nesiklausęs radijo. Net tada, kai žmonių rasė, padaugėjusi, užėmė didelį žemės paviršių, jai viso to nereikėjo. Pranašo Mozės laikais arkangelas

Gabrielius nusivedė jį į dykumą ir išmokė rašyti. Jis pranašui atskleidė istoriją: kaip Dievas sukūrė pasaulį, kaip įvyko žmogaus nuopuolis.

Anksčiau žmonės turėjo nuostabių prisiminimų. Jie mintinai mokėjo tai, kas buvo pasakyta, žodis po žodžio, perduodavo iš kartos į kartą ir gyveno labai ilgai. Pavyzdžiui, Adomas gyveno devynis šimtus trisdešimt metų.

Tačiau žmonija nusidėjo vis labiau. Viešpats sutrumpino jų gyvenimą už žmonių nuodėmes; jie prarado atmintį. Jie tapo silpni. Žmogus turėjo panaudoti technines priemones, kad atkurtų tas dovanas, kurios jam buvo įteiktos danguje ir kurias jis prarado. Tai kompensuoja žinių trūkumą per televiziją, radiją, telefoną, kompiuterį ir žemės palydovus. Tai parodo žmogaus dvasios troškimą savo Kūrėjo, bet ne per maldą, ne per gerus darbus, o per technologijas. Todėl, jei žmogus netiki Dievu, technologijų vystymasis daro žalą žmogaus sielai. Ir nėra jokios žalos tiems, kurie pirmiausia meldžiasi Dievui, o paskui dirba su šiomis techninėmis priemonėmis. Mūsų vienuolyne viena mama dirba kompiuteriu, spausdina knygas. Ji dažnai turi pagundų: arba malda dingsta iš kompiuterio, arba spausdintuvas atsisako spausdinti ką nors naudingo sielai. Kažkas pasaulietinio – prašau, bet Jėzaus malda – ne. Ji prisitaikė: pašlakstė kompiuterį šventintu vandeniu, iškėlė ikonas Šv. Jurgis Nugalėtojas, šventasis kankinys. Kiprijonas ir Justinija. Šiais laikais be kompiuterinio mokymo neįmanoma išleisti nė vienos knygos, todėl reikia kažkaip prisitaikyti.

Prisimenu tokį pavyzdį: Novgorodo vyskupas Jonas nuėjo prie prausyklos ir pamatė jame demoną, kuris norėjo jį suvilioti. Šventasis kirto demoną ir jį „surišo“. Besas sako:

Princas nubaus mane už tai, kad tave pagavo. Paleisk mane, aš padarysiu ką nori.

Šiandien man reikia būti Jeruzalėje, prie Šventojo kapo.

Demonas įgavo arklio pavidalą. Vyskupas atsisėdo šalia jo, ir jie nuskrido. Akimirksniu atsidūrėme Jeruzalėje. Vyskupas Jonas atliko maldos pamaldas prie Šventojo kapo, o demonas grąžino jį į savo vietą.

Kartą dideliu laivu nuplaukiau iš Sankt Peterburgo į Valaamą. Kapitonas, pamatęs mane su uniforma, pakvietė į savo kajutę ir paklausė:

Argi ne nuodėmė, tėve, gabenti lėktuvus ir atominius laivus? Kaip į tai žiūri Bažnyčia, ar tai nėra demoniška?

Paaiškinau, kaip supratau tai, ką perskaičiau iš šventųjų tėvų. Kaip pavyzdį jis pateikė šv. Joną Naugardietį.

Technologijos gali būti naudojamos ir žmonijai išgelbėti, ir sunaikinti. Paimkime, pavyzdžiui, telefoną. Telefonu galite pasakyti apie Dievą sergančiam, silpnam žmogui arba jį barti ir nuliūdinti. Viskas priklauso nuo laisvos žmogaus valios, kur jis nukreips savo mintis – į gėrį ar į blogį.

Virusai pamažu tampa savarankiškomis kenkėjiškomis programomis, kurios kartais gyvuoja nepriklausomai nuo jų kūrėjo. Pavyzdžiui, kaip mėgsta daryti Holivudo filmų kūrėjai. Iš pradžių kenkėjiškos programos buvo vadinamos kitaip, o tik tada, naujajame amžiuje, pasirodė šis populiarus žodis „virusas“, kuris be atskyrimo reiškia visas programas, kurios trukdo normaliam kompiuterio darbui.

Šiandien sklando daugybė mitų apie tai, ko virusas negali ir ko negali padaryti. Būtent apie tai ir kalbėsime mūsų straipsnyje.

Pirma, vėl prisiminus Holivudo režisierius, virusas turi intelektą ir gali vystytis bei tobulėti. Be to, jis gali atlikti griežtai apibrėžtus veiksmus, tai taip pat yra mitas. Virusai yra tiesiog programa, kuri veikia kompiuterinę sistemą, įterpdama save ir keisdama kai kuriuos duomenis dokumentuose, aplankuose ir programose. Jis neturi galimybės daugintis, vystytis, be to, neturi intelekto ir negali „bendrauti“ su kompiuterio vartotoju. Antra, kažkodėl neapsišvietę vartotojai mano, kad be kompiuterinės sistemos, tai yra programinės įrangos ir pan., virusai kenkia ir kompiuterio „vidiniams“ (vaizdo plokštės, CD-ROM, pagrindinės plokštės ir pan.). Bet tai neteisinga. Virusas yra programa ir tik programa, kuri negali padaryti fizinės žalos kompiuterio elementams.

Trečia, dėl nežinomos priežasties kompiuterių vartotojai bijo iš naujo įdiegti „Windows“ sistemą, kai ji yra užkrėsta virusais, nes jie trukdo tinkamai įdiegti. Tai netiesa net todėl, kad iš naujo arba iš pradžių įdiegus Windows sistemą visi duomenys, kuriuose gali būti virusų, visiškai ištrinami ir iš jų nieko nelieka. Todėl jie niekaip netrukdo montuoti ir tai galima daryti ramiai. Kai kurie programuotojai netgi pataria iš naujo įdiegti „Windows“ sistemą.

Ketvirta, tai yra mitas, kad virusai kenkia kompiuterinei sistemai net tada, kai ji yra išjungta. Norėdami paleisti virusą, taip pat kaip ir kompiuterį, tai yra, paspaudę mygtuką "Pradėti".

Penkta, klaidinga manyti, kad jei kompiuteris neįsijungia, tai yra dėl kenkėjiškų kompiuterio programų. Tam gali būti ir kitų priežasčių. Pavyzdžiui, įtampos šuoliai. Norėdami tai išspręsti, tiesiog trumpam išjunkite kompiuterį iš pagrindinio tinklo ir vėl prijunkite. Jei tai nepadeda, kreipkitės į kompiuterių servisą. Ir įsitikinkite, kad virusai netrukdo kompiuteriui įsijungti.

Šešta, daugelis žmonių mano, kad virusai gali prasiskverbti į vartotojo kompiuterį tik atidarius užkrėstą failą ar pranešimą. Galbūt taip buvo prieš daugelį metų. Tačiau dabar yra daugybė kitų būdų, kaip užkrėsti kompiuterinę sistemą virusinėmis programomis. Pavyzdžiui, tie vartotojai, kurie laiku neatnaujina antivirusinės programos, nėra patikimai apsaugoti.

Septinta, antivirusinės programos įdiegimas kompiuteryje visiškai neapsaugos sistemos, kaip mano daugelis vartotojų. Antivirusinė programa turi būti nuolat atnaujinama, į ją turi būti įtrauktos įvairios programos, kurios atliks kokybišką nuskaitymą ir pan.

Ir galiausiai aštuntasis mitas yra tai, kad draugų ir pažįstamų žinutes galite atidaryti nerizikuodami ir nesigailėdami. Dažniausiai būtent taip elgiasi virusų gamintojai. Nulauždami vartotojų puslapius, pavyzdžiui, socialiniuose tinkluose, jie visiems be atrankos siunčia failus su virusais. Ir tada kiti vartotojai, kurie atidarys šiuos pranešimus, priklauso.

Žaidėjai, turintys gerą vaizduotę, mėgsta gąsdinti kitus žaidėjus. Galite pagaminti saldainį iš bet kurio žaidimo, jei jame yra paslėpta paslaptis. Kažkas jums pasakys, kad žaidimas „Princesė Barbė“ slepia informaciją apie Nikola Teslos išradimus, tačiau ją gavęs apvers iš vidaus arba atims galimybę pamatyti, o apibūdins taip įtikinamai, kad net Stanislavskis patikėk.. Tikrai patikrintum šį mitą. Ir tokių mitų buvo daug. Kai kurie iš jų vis dar yra mūsų širdyse. Dažniausiai tai buvo creepypastas. Trumpai tariant, čia yra geriausi iš jų.

Fallout 3 ir ateities numatymas

Gana įdomus mitas, bylojantis, kad „Fallout 3“ radijas gali numatyti ateitį. Tiksliau, tai sukasi apie tai, kad jei nužudysite „Galaxy News“ radijo savininką, o paskui sunaikinsite Raven Rock, tada radijas pradeda siųsti gana silpnai užkoduotas žinutes. Ir juose buvo prognozės.

Pasak „liudininko“ Vikipedijoje, radijas pirmiausia nuspėjo Hario Kolemano mirties laiką ir datą. Viena iš pranešimų buvo iššifruota taip: „Kas yra turgus? Mes tavęs pasiilgsime." Frazė „Kas yra turgus? buvo to paties Hario frazė, o skaičiai, esantys prieš užkoduotą žinutę, slėpė tikslią jo mirties datą. Panašiai nutiko ir su kita žinute, kuri tarsi pranašavo katastrofą su naftos bazės sprogimu. Gal ir netiesa, bet buvo pateikta labai gerai. Labai gerai.

Killswitch ir jo nukrypusios paslaptys

Štai dar viena įdomi istorija apie „Karvina Corporation“ žaidimą „Killswitch“, 1989 m. Mitas byloja, kad žaidimas buvo parduotas labai prastai, maždaug nuo penkių iki dešimties tūkstančių kopijų. Žaidėjas galėjo rinktis iš dviejų personažų: sužeistos merginos, kuri pakeitė formą, ir labai galingo, nematomo demono.

Mitas pasakojo apie visokius kalnakasių sukilimus, senovės blogį ir kitus įdomius dalykus. Net buvo informacijos, kad žaidimas mėgo visiškai ištrinti save. Ir ji tai padarė po pergalės arba po mirties. Žaidimo kopijų neliko. Ir viskas baigėsi tuo, kad buvo rasta viena kopija, o vienas kinas, vardu Yamamoto Ryuichi, nusipirko ją už 733 tūkstančius dolerių vien tam, kad paskelbtų šio žaidimo eigą, tačiau „YouTube“ pasirodė tik vaizdo įrašas, kuriame Ryuichi sėdėjo kėdė, siūbuota iš vienos pusės į kitą ir verkė. Taip taip.

Minecraft ir jo herojus

O taip, tikriausiai girdėjote apie šią būtybę. Labai daug žmonių jo ieškojo, nes istorija buvo pateikta labai gerai. Apie ką tai buvo? Nežinau? Gerai tada. Ji kalbėjo apie tai, kad jei įjungtumėte vieną iš senesnių versijų ir nustatytumėte minimalius nustatymus, NPC, vardu Herobrine, žais su jumis vieno žaidėjo žaidime.

Remiantis istorija, Herobrine buvo žaidimo kūrėjo brolio vardas. Ir Herobrine nebuvo eilinis personažas. Jo akys buvo tuščios ir baltos, todėl jį dar labiau baugino. Visi jo ieškojo, na, visi. Bet jie to nerado. Nes visa tai yra nesąmonė, o Nočas niekada neturėjo brolio. Rūkas, kuris buvo būtinas paieškoms, žaidėjams kėlė didelį įtampą, daugelis tiesiog negalėjo jo pakęsti. Tai tarsi Silent Hill.

Polibiozė ir jo ligos

1981 m. į Oregoną buvo atgabentos arkadinės mašinos. Žaidimas ant jų buvo labai įdomus ir pritraukė žmones, o jis vadinosi „Polybios“. Kadangi vietovė tuo metu buvo kaimiška, tokio tipo kulkosvaidžiai buvo tikrai neįprastas priedas.

Daugelis sakė, kad kulkosvaidis buvo vyriausybės išbandymas. Jį žaidę žmonės ėmė sirgti kažkokia liga, sirgo amnezija ir net žudė save. Kai kurie žmonės pranešė, kad visa problema slypi mašinos atsiųstuose žodžiuose. Ryškus vaizdas, kuris nuolat mirksėjo ir kaitino nervus, turėjo įtakos ir mano galvai. Tačiau esant visam „Polybios“, mašina taip neveikė, o vaizdo įrašas apie tai „Youtube“ pasirodė dar labiau netikras. Bet istorija įdomi.

Žemė ir jo paskutinė misija

Paskutinėje šio gana populiaraus žaidimo misijoje Amerikoje buvo momentas, kai reikėjo sunaikinti Giyugą. Siaubingai piktas svetimas padaras. Norėdami jį sunaikinti, pagrindinio veikėjo komanda buvo išsiųsta laiko mašina į tą pačią akimirką, kai Giyugas dar buvo silpnas. Savo kūdikystėje. Ar tu supratai. Jūs buvote išsiųstas į kosmosą laiko mašina, kad atliktumėte abortą svetimoje demoniškoje įsčioje. Kai kurie žmonės sakė, kad kovodami su bosu jie norėjo nusižudyti. Ypač kai jis pyksta. Žiūrėk. Akivaizdu, kad jausitės nesmagiai.

Giyugas gyvena tokiame lygyje, kuris atrodo kaip kokios nors būtybės vidus, o pats piktadarys yra neryškus ir siaubingai baisus veidas, kuris išsilieja visame ekrane ir nuolat dreba. Bet jūs iš tikrųjų neatliekate demoniško aborto neryškiems veidams, kurie bus jūsų svajonėse dar bent savaitę. Tai fikcija, nors vienas iš žaidimo dizainerių patvirtino, kad jį įkvėpė vaikystės trauma, kai eidamas į kiną sumaišė salę ir ekrane pamatė vyro nužudymą.

Pokemonas ir jo levandų miestas

Kažkur 1996 m. pasirodė informacija, kad vaikų (nuo 7 iki 12 metų) savižudybių atvejų padaugėjo. Ir jie dėl to kaltino „Pokemon“ žaidimą. Ne todėl, kad jie nusižudė, nes negavo žaidimo, o todėl, kad atsidūrė toje pačioje Pokemono vietoje. Ši vieta yra Lavender Town. Kokia iš tikrųjų buvo problema šiame mieste? Muzika. Klausyk. Man ima žąsies oda.

Buvo pranešta, kad išgirdę šio miesto muziką, nusižudė apie 200 vaikų. Dar labiau skundėsi galvos skausmais. O kad ši istorija būtų dar baisesnė, jie pasakė, kad antrosios kartos pokemonų balso tonas, kuris buvo tinkamai ištirtas, skamba kaip „Palik dabar“. Panašu, kad net patys Nintendo tuo patikėjo, todėl kitame žaidime pakeitė šio miesto muziką. Jie vis dar ginčijasi, ar šis mitas yra tikras, ar ne.

Final Fantasy VIII ir jos škvalas Leonhartas

Mitas pasirodė labai populiarus užsienyje. Yra net svetainė, kurioje pateikiama tiksli šio mito teorija. Bet čia nėra mirštančių vaikų ar valstybės paslapčių. Mitas, kad daugiau nei pusę „Final Fantasy VIII“ vaidinome kaip mirusį personažą. Kad po paskutinio mūšio pirmame žaidimo diske, kai Edea šaudo Leonhartui per krūtinę, jis iš tikrųjų mirė, o likusi žaidimo dalis yra jo svajonė po mirties.

Po to, kai jį perveria skeveldra, jis atsibunda kalėjime ir su džiaugsmu pastebi, kad jo krūtinėje nieko nėra, ir viskas gerai. O visa kita žaidimo dalis yra, švelniai tariant, nerealu, kvaila ir beprasmiška. Misija kupina mėnulio būtybių ir keistų fantazijų bei boso, kuris atrodo kaip kažkas pamažu miršta. Dažnai matome praeities blyksnius ir netgi matome Squall nuotrauką be jo veido. O taip, vien nuo minties, kad veikėjas iš tikrųjų miręs, žmonės žaidimą pamatė įvairiomis spalvomis ir kažkokį šio žaidimo „įsilaužimą“, kur po pirmo disko atsiranda kažkokie siaubo iššokantys langai, mirgantys vaizdai ir kiti baisūs dalykai , būtų auksinis šio mito papildymas.

Na, o kokie mitai jums atrodo baisiausi ir įdomiausi? Pasakyk man.


Apie kompiuterius sklando daugybė mitų. Vieni jais tiki, bet kiti nekreipia dėmesio. Paprastai mitus sugalvoja tie, kurie mato sau naudą ir naudą. Tai yra, tai visų pirma taikoma tiems žmonėms, kurie naudoja kompiuterius savo klientams aptarnauti. Ir taip pat tie, kurie kuria reklamą ir visus moko kompiuterinių technologijų pagrindų, tai pasakodami kompiuterinis raštingumas yra labai sudėtinga „disciplina“, o mokymasis kompiuteriu yra daug darbo reikalaujantis procesas.

Kompiuteris yra labai sudėtinga sistema

tikrai, studijuoja kompiuteriu užtruks šiek tiek laiko. O jo gamyba apima naujausių aukštųjų technologijų naudojimą. Bet tuo pačiu tai labai patogu. Kompiuterinis raštingumas arba kompiuterinis išsilavinimas– toli gražu nėra pagrindiniai reikalavimai norint pasinerti į kompiuterio studijas ir aktyvų jo naudojimą.

Paprastam vartotojui nereikia žinoti jo mikroschemų ir vidinio turinio. Kiekvienas gali išmokti naudotis televizoriumi, skalbimo mašina, virtuviniu kombainu ir automobiliu. Tai reiškia, kad su kompiuteriu nebus nieko sudėtingo.

Tokios technologijos idėja priklauso kapitalistams. Ir jie remiasi verslo kapitalistiniais pagrindais. Jei mokymasis kompiuteriu ir jo naudojimas sukeltų neįveikiamų sunkumų, tai jis nebūtų tapęs toks populiarus ir paklausus. Tiesiog niekas jo nepirktų. Kodėl jums reikia kompiuterio, jei jo neįmanoma naudoti?

Ši technika prieinama visiems: ir vaikams, ir namų šeimininkėms. Būtent jo paprastumas ir prieinamumas prisideda prie maksimalaus pardavimo. Iš pradžių tai buvo akcentuojama – „dideli pardavimai“. Na, pavyko.

Išsilavinimas kompiuteriu yra privalomas reikalavimas

Ar norint juo naudotis reikia specialių įgūdžių ar specialaus kompiuterinio raštingumo? Visi, net vaikai, gali išmokti ir įvaldyti kompiuterį. Maži vaikai nesimoko, tik tuoj pat pradeda juo naudotis. Jie neturi žinių, viską daro atsitiktinai. Vaikai nebijo klaidų ar nieko. Jie tiesiog be proto, galima sakyti, spaudžia įvairius mygtukus ir galiausiai jiems viskas pavyksta. Nereikia galvoti apie ką kompiuterinis išsilavinimas yra raktas į sėkmingą šios technikos įsisavinimą. Tai yra blogai. Jums tereikia būti nuolatiniu vartotoju.

Kompiuteris – ne priešas, o atvirkščiai – universalus draugas. Jame pateikiamos instrukcijos ir, esant menkiausioms klaidoms ar neteisingiems veiksmams, ji pati apie tai praneš ir parodys teisingą kryptį.

Kam reikalingas kompiuteris, jei jis dažnai genda ir jį sunku pataisyti?

Tai turbūt labiausiai paplitęs klausimas ir paplitęs mitas. Yra tam tikros taisyklės, kurios padės suprasti, ką galite padaryti, o ko ne.

Tu negali jo mušti. Taip pat laistykite bet kokios temperatūros vandeniu. Draudžiama atsukti įvairius varžtus ir varžtus, kurie atrodo nereikalingi.

Bet jūs galite rašyti klaviatūra, naudotis pele, studijuoti instrukcijas ir taip įgyti įgūdžių, pvz kompiuterinis raštingumas ir pagrindinis kompiuterinis išsilavinimas. Be to, ten galite rasti visus atsakymus į klausimą ir kam tau reikia kompiuterio iš viso? Skatinami pagrįsti eksperimentai.

Brangiausi komponentai yra monitorius ir. Visa kita, pavyzdžiui, pelė, klaviatūra, garsiakalbiai, kainuoja daug pigiau.
Taip, tai nėra lengva taisyti, tačiau ši funkcija iš pradžių buvo įmontuota. Vartotojai neprivalės turėti nei kompiuterinio raštingumo, nei kompiuterinio išsilavinimo. Jam pačiam atstatyti sistemos gedimą prireikia maždaug keturių valandų. Specialistas gali padėti šiuo klausimu. Arba tiesiog išmanantis žmogus.

Kam reikalingas kompiuteris, jei jis skirtas tik sudėtingiems dalykams?

Kitas gilus klaidingas supratimas. Be jokios abejonės, tai padės suprojektuoti erdvėlaivius, didžiulius tiltus, dangoraižius ir net nustatyti teisingą bet kurio žmogaus diagnozę. Tačiau paprastiems vartotojams tai nėra pagrindinis dalykas. Juk kam paprastam žmogui tokiems tikslams reikalingas kompiuteris? Jam daug svarbiau atlikti kitas kasdienes užduotis.

1. Susirašinėjimas su draugais ir kolegomis.

2. Bendravimas naudojant elektroninius pranešimus.

4. Žiūrėti filmus, klausytis muzikos, skaityti knygas, rašyti straipsnius.

5. Svarbių dokumentų saugojimas aplankuose, kuriuos, esant reikalui, galima paslėpti, taip pat nustatyti slaptažodį. Apie tai galite sužinoti kitame mūsų straipsnyje.

Po to klausimas „Kam tau reikalingas kompiuteris?“ turėtų išnykti visam laikui. Tai tokie elementarūs veiksmai ir funkcijos, kurias norint juos įvaldyti tereikia noro, o ne kompiuterinio raštingumo ar specialių įgūdžių. kompiuterinis išsilavinimas. Viskas, ko reikalaujama iš vartotojo, yra susidomėjimas, o visa kita padarys technologija.

Yra patarimų tiems vartotojams, kurie bijo tokios technologijos. Tiesiog reikia stebėti mažą vaiką ir jo elgesį prie kompiuterio. Vaikai yra progreso variklis. Svarbiausia jiems neteikti komentarų. Tokiu atveju galite išgąsdinti vaiką ir sunaikinti viską, kas pradėjo vystytis. Tačiau jų laukia visas gyvenimas.

Todėl net trejų metų išsilavinimą turinčiai namų šeimininkei viskas įmanoma. Šių žinių pakanka užtikrintai naudotis kompiuteriu. Ir mėgautis šiuo procesu. Norint suprasti komandas ir jų užduotis, nereikia turėti aukšto intelekto. Net maži vaikai, kurie dar nežino banalių skaitymo taisyklių, gali tai padaryti.


if(function_exists("the_retings")) ( the_retings(); ) ?>

Drakonai yra mistiškos būtybės, kurios yra pripažintos kaip išmintingos ir galingos daugelyje skirtingų tautų kultūrų. Iš visų legendų turbūt nė viena nėra epiškesnė už legendas apie drakonus. Galingi driežai, galintys skristi, deginti viską liepsnomis iš savo burnos, sukelti potvynius ir liūtis, naikinti kaimus ar padėti žmonėms sunkiais laikais – legendiniai drakonai yra tarsi tikri dievai. Ar esate pasirengęs perimti jų kontrolę? „Legends of Dragon Mania“ veskite nedidelę drakonų salą, kurioje veisite ir ugdysite įvairius drakonus, kad atremtumėte vikingų invaziją – toks yra žaidimo siužetas. Saloje visų pirma užsiimsite įvairių funkcinių pastatų statyba ir tobulinimu bei, kas įdomiausia, tikru drakonų auginimu! Norėdami atremti priešo atakas, jūsų drakonai turi būti stiprūs, o kad jie būtų stiprūs, jie turi būti išmintingai auginami! Iš viso žaidime yra apie šimtas įvairių elementų drakonų – o norint gauti naujų, reikės kirsti senuosius. Kryžmindami skirtingų stichijų drakonus, gausite galingą kelių elementų kūdikį, kuris gali tapti daug stipresnis už savo tėvus, jei laiku pamaitinsite ir pavaišinsite. Yra daug drakonų derinių, o sukurti naują drakoną visada įdomu ir naudinga. Mūšiai žaidime vyksta žingsnis po žingsnio, 3 prieš 3. Skirtingų elementų drakonai tarpusavyje sąveikauja įvairiais būdais – pavyzdžiui, oro drakonų atakos prieš žemės drakonus yra praktiškai nenaudingos ir netgi labai galingos. ir išsivystęs oro drakonas gali pralaimėti žemės drakono jaunikliui. Todėl kelių elementų drakonai yra labai naudingi ir patogūs padarai, todėl kiekviena kova yra sudėtinga ir įdomi. Mūšio eiga priklauso ir nuo jūsų reakcijos – laiku surengę puolimą, padarysite daugiau žalos priešui. „Legends of Dragon Mania“ taip pat turi kelių žaidėjų režimą asmeniniame kompiuteryje ir „Mac“. Baigę dalį istorijos ir pakilę iki 11 lygio, galėsite dalyvauti mūšiuose su kitais žaidėjais Arenoje, čia pravers tiek taktiniai, tiek strateginiai įgūdžiai. Padarykite savo drakonus stipriausius ir laimėkite kiekvieną mūšį!



 


Skaityti:



Kas yra pristatymo tipas

Kas yra pristatymo tipas

Pagrindiniai WINDOWS objektai ir valdymo metodai Modern Windows yra operacinė sistema, valdanti asmeninio kompiuterio veikimą. Windows...

Ar virusas yra gyvas ar negyvas padaras?

Ar virusas yra gyvas ar negyvas padaras?

Argumentai, kad jie yra gyvi: Molekulinė organizacija yra tokia pati kaip gyvo organizmo ląstelės: NK, baltymai, membranos. Molekuliniu požiūriu =...

Valdžios ir valdymo organų informacinės paramos teisinis pagrindas

Valdžios ir valdymo organų informacinės paramos teisinis pagrindas

- 58.47 Kb ĮVADAS ……………………………………………………………………………. 3 1 INFORMACINĖ INSTITUCIJŲ PARAMA…………………5 1.1. Temos aprašymas...

Kaip sužinoti organizacijos kodą konsoliduotame registre

Kaip sužinoti organizacijos kodą konsoliduotame registre

11.1.ED „Biudžeto sudarymo dalyvių sąrašas“ ED „Biudžeto sudarymo dalyvių sąrašas“ (toliau ED „BBP sąrašas“) perduodamas iš federalinės apygardos, institucijos...

tiekimo vaizdas RSS