خانه - ایمنی
ارائه "کامپیوتر شخصی" در علوم کامپیوتر - پروژه، گزارش. ارائه با موضوع "کامپیوتر شخصی" ارائه در مورد نحوه کار یک کامپیوتر شخصی

اسلاید 1

اسلاید 2

رایانه شخصی - رایانه ای (رایانه) که برای استفاده ی شخصی، قیمت، اندازه و قابلیت های آن نیاز تعداد زیادی از مردم را برآورده می کند. نوین کامپیوتر شخصیقابل اجرا در نسخه های مختلف - رومیزی (رومیزی)، قابل حمل (نوت بوک)، جیبی (دستی) و غیره.

تعریف

اسلاید 4

کامپیوترهای موبایل

لپ تاپ کامپیوترهای جمع و جور حاوی تمام اجزای لازم (از جمله نمایشگر) در یک جعبه کوچک که معمولاً به شکل کتاب تا می شود. برای دستیابی به اندازه های کوچک، آنها از فناوری های ویژه استفاده می کنند: تراشه های طراحی شده ویژه، رم و دیسک های سختابعاد کاهش یافته، صفحه کلید جمع و جور، منابع تغذیه خارجی، حداقل اسلات های گسترش.

اسلاید 5

اسلاید 6

رایانه های شخصی جیبی (PDA) دستگاه های فوق العاده قابل حمل که در جیب شما قرار می گیرند. آنها معمولاً با استفاده از صفحه نمایش کوچکی از نظر اندازه و وضوح، حساس به فشار با انگشت یا قلم مخصوص کنترل می شوند و صفحه کلید یا ماوس وجود ندارد. وضوح صفحه نمایش پایین است، معمولاً 320x400. چنین دستگاه هایی از پردازنده های بسیار کارآمد و درایوهای فلش کوچک استفاده می کنند.

اسلاید 7

اجزای اصلی یک کامپیوتر شخصی

مانیتور پردازنده مادربرد رمکارت های توسعه منبع تغذیه درایو نوری هارد دیسک صفحه کلید ماوس

اسلاید 8

برد سیستم (مادربرد).

مادربرد - تخته مدار چاپی، که چیپست و سایر قطعات روی آن نصب شده است سیستم کامپیوتری. چیپست مجموعه ای از تراشه های روی مادربرد است. چیپ ست از 2 تراشه اصلی تشکیل شده است: MCH - کنترلر حافظه - هاب - Northbridge - تعامل بین CPU و حافظه و آداپتور ویدئو را تضمین می کند. ICH - کنترل کننده ورودی/خروجی - Southbridge - تعامل بین CPU و هارد دیسک, اسلات PCI، USB و غیره

اسلاید 9

مادربرد

این نام از مادربرد انگلیسی گرفته شده است. روی مادربرد علاوه بر چیپست، کانکتورهایی برای اتصال پردازنده مرکزی، کارت گرافیک، کارت صدا, دیسکهای سخت، رم و سایر کانکتورها. همه رشته ها مدارهای الکترونیکیرایانه و دستگاه های اضافی لازم در مادربرد گنجانده شده است یا با استفاده از شکاف های توسعه به آن متصل می شود.

اسلاید 10

اسلاید 11

CPU

واحد پردازش مرکزی (CPU) یا واحد پردازش مرکزی (CPU) - پردازنده دستورالعمل ماشین، قطعه سخت افزارکامپیوتر، مسئول انجام بخش عمده ای از کار پردازش اطلاعات است. اکثریت پردازنده های مدرناجرای یک فرآیند چرخه ای پردازش اطلاعات متوالی، که توسط جان فون نویمان ابداع شد.

اسلاید 12

اسلاید 13

رم

حافظه دسترسی تصادفی (RAM - حافظه دسترسی تصادفی) حافظه ای است که برای ذخیره موقت داده ها و دستورات لازم برای پردازشگر برای انجام عملیات طراحی شده است. RAM دستورات و داده ها را به طور مستقیم یا از طریق حافظه کش به پردازنده منتقل می کند. هر سلول RAM آدرس جداگانه خود را دارد.

اسلاید 14

رم مدرن یک حافظه با دسترسی تصادفی پویا (DRAM) است. مفهوم حافظه با دسترسی تصادفی فرض می‌کند که فرآیند دسترسی به داده‌ها ترتیب قرار گرفتن آن‌ها را در نظر نمی‌گیرد. سلول حافظه بخشی از دستگاه ذخیره سازی رایانه برای ذخیره 1 کلمه رایانه (تعداد) یا بخشی از آن (مثلاً 1 بایت) است. تعداد کل سلول های حافظه همه دستگاه های ذخیره سازی ظرفیت حافظه کامپیوتر را تعیین می کند.

اسلاید 15

HDD

درایو هارد دیسک، HDD, HDD یا هارد دیسک, (انگلیسی Hard دیسک خوان) یک دستگاه ذخیره سازی کامپیوتری غیر فرار و قابل بازنویسی است. این دستگاه اصلی ذخیره سازی اطلاعات تقریباً در تمام رایانه های مدرن است.

اسلاید 16

اطلاعات در HDD بر روی صفحات سخت (آلومینیوم یا شیشه) پوشیده شده با لایه ای از مواد فرومغناطیسی ثبت می شود. در حالت کار، سرهای خوانده شده سطح صفحات را لمس نمی کنند، بلکه بالای آن ها شناور می شوند. فاصله بین هد و دیسک چندین نانومتر (5-10 نانومتر در دیسک های مدرن) است و عدم وجود تماس مکانیکی عمر طولانی دستگاه را تضمین می کند.

اسلاید 17

عنوان "وینچستر"

در سال 1973، IBM هارد دیسک مدل 3340 را منتشر کرد که برای اولین بار صفحات دیسک و هدهای خواندن را در یک محفظه یکپارچه ترکیب کرد. هنگام توسعه آن، مهندسان از نام داخلی کوتاه "30-30" استفاده کردند که به معنای دو ماژول (در حداکثر پیکربندی) هر کدام 30 مگابایت بود. کنت هاتون، مدیر پروژه، همزمان با نامگذاری تفنگ شکاری محبوب "Winchester 30-30"، پیشنهاد کرد که این دیسک را "Winchester" بنامیم.

اسلاید 18

واحد قدرت

بلوک کامپیوترمنبع تغذیه برای تامین انرژی الکتریکی قطعات کامپیوتر طراحی شده است. وظیفه آن تبدیل ولتاژ شبکه به مقادیر مشخص، تثبیت آنها و محافظت از آنها در برابر تداخل جزئی در ولتاژ تغذیه است. پارامتر اصلی منبع تغذیه کامپیوتر است حداکثر قدرت، از شبکه مصرف می شود.

اسلاید 19

منبع تغذیه کامپیوتر برای پلتفرم رایانه شخصی امروزی ولتاژهای خروجی 5±، 12±، 3.3 + ولت را ارائه می دهد. استانداردهای منبع تغذیه زیر وجود دارد: AT - کلید برق در مدار برق قرار دارد و معمولاً در پانل جلوی دستگاه قرار دارد. مورد. در نتیجه، روشن شدن خودکارو خاموش کردن کامپیوتر غیرممکن است. ATX - ولتاژ همیشه تامین می شود برد سیستم. پشتیبانی از کنترل قدرت بر اساس سیگنال از یک برد که یک رابط نرم افزاری برای این کار دارد.

اسلاید 20

درایو نوری

درایو نوری وسیله ای الکتریکی برای خواندن و احتمالاً نوشتن اطلاعات از رسانه های نوری (CD-ROM، DVD-ROM) است. امروز بیشتر درایوهای نوریبا رابط IDE/ATAPI موجود است. درایوهای CD-ROM خارجی معمولاً با رابط USB ساخته می شوند.

اسلاید 21

اسلاید 22

اسلاید 23

مانیتور، نمایشگر - رابط سیستم "فرد - تجهیزات - شخص". اطلاعات دیجیتال و (یا) آنالوگ را به تصاویر ویدیویی تبدیل می کند.

اسلاید 24

طبقه بندی مانیتورها

رنگ آمیزی بر اساس رنگ؛ تک رنگ با توجه به نوع اطلاعات نمایش داده شده، الفبایی – نمایشگرهایی که فقط اطلاعات الفبایی عددی را نمایش می دهند. گرافیک: وکتور، شطرنجی

اسلاید 25

با توجه به ساختار CRT، بر اساس یک لوله اشعه کاتدی (CRT - لوله اشعه کاتدی) است. LCD - صفحه نمایش کریستال مایع (LCD - صفحه نمایش کریستال مایع)؛ پلاسما - بر اساس یک پانل پلاسما؛ پروژکتور - یک ویدئو پروژکتور و صفحه نمایش که به طور جداگانه یا ترکیب شده در یک محفظه قرار می گیرند (به صورت اختیاری از طریق یک آینه یا سیستمی از آینه ها).

اسلاید 26

صفحه کلید

صفحه کلید دستگاهی است که مجموعه ای از دکمه ها (کلیدها) است که برای کنترل یک دستگاه یا وارد کردن اطلاعات طراحی شده است. این یکی از ابزارهای اصلی برای وارد کردن اطلاعات به رایانه است.

اسلاید 27

صفحه کلید دارای چندین گروه از کلیدها است: کلیدهای الفبایی و حروفی. کلیدهای ویژه؛ کلیدهای عملکرد؛ کلیدهای کنترل مکان نما؛ کلیدهای سرویس برای تغییر رجیسترها و تغییر کدهای کلیدهای دیگر (Ctrl، Alt، Shift). کلیدهای خدمات برای تثبیت ثبت نام؛ کلیدهای کمکی تعداد کل کلیدهای صفحه کلید 104 عدد است، اما تعداد سیگنال های مختلف از صفحه کلید به طور قابل توجهی از این تعداد بیشتر است.

اسلاید 28

موس کامپیوتر

ماوس یکی از دستگاه های ورودی اشاره گر است که رابط کاربری را با کامپیوتر فراهم می کند. ماوس حرکت خود را در صفحه کار (معمولاً در بخشی از سطح میز) درک می کند و این اطلاعات را به رایانه منتقل می کند. برنامه ای که روی کامپیوتر اجرا می شود، در پاسخ به حرکت ماوس، عملی را بر روی صفحه نمایش تولید می کند که با جهت و فاصله این حرکت مطابقت دارد.

اسلاید 29

اسلاید 30

سنسورهای ماوس

درایو توپ، حرکت ماوس به یک توپ فولادی لاستیکی که از بدنه بیرون زده است منتقل می شود.دو غلتک فشار داده شده روی توپ حرکات آن را در امتداد هر بعد ثبت می کنند و آنها را به حسگرهایی منتقل می کنند که این حرکات را به سیگنال های الکتریکی تبدیل می کنند.

اسلاید 31

موش های نوری موس های نوری بر اساس یک ریزمدار حاوی یک حسگر نوری و یک پردازشگر تصویر ساخته می شوند. حسگر نوری به صورت دوره ای ناحیه سطح کار زیر ماوس را اسکن می کند. هنگامی که الگو تغییر می کند، پردازنده تعیین می کند که ماوس در کدام جهت و در چه فاصله ای حرکت کرده است. ناحیه اسکن شده توسط یک LED (معمولا قرمز) با زاویه مایل روشن می شود.

اسلاید 32

چشم انداز آینده

در 10-20 سال آینده، به احتمال زیاد، قسمت مادی پردازنده ها تغییر خواهد کرد، زیرا فرآیند فن آوری به محدودیت های فیزیکی تولید خواهد رسید. شاید اینها عبارتند از: رایانه‌های کوانتومی رایانه‌های مولکولی احتمالاً با گذشت زمان لازم باشد بخش اطلاعاتی پردازنده‌ها تغییر کند، یعنی از پردازنده‌های باینری روی تریگرهای باینری به پردازنده‌های سه‌تایی روی تریگرهای سه‌تایی و احتمالاً به e. -پردازنده‌های دارای سیستم اعداد با پایه لگاریتم‌های طبیعی برابری می‌کنند، یعنی عدد e = 2.71... همانطور که یک بار در زمان ناپیر، در جداول لگاریتمی به پایه‌ای برابر با عدد e تغییر می‌کردند.

اسلاید 1

اسلاید 2

* * رایانه شخصی - رایانه ای (رایانه ای) که برای استفاده شخصی در نظر گرفته شده است که قیمت، اندازه و قابلیت های آن نیازهای تعداد زیادی از مردم را برآورده می کند. یک کامپیوتر شخصی مدرن را می توان در نسخه های مختلف اجرا کرد - رومیزی (رومیزی)، قابل حمل (نوت بوک)، جیبی (دستی) و موارد دیگر. تعریف

اسلاید 3

* * نسخه رایانه رومیزی این یک پیکربندی استاندارد یک رایانه شخصی است که بلوک های اصلی به طور جداگانه از هم جدا شوند: واحد سیستم; نظارت؛ صفحه کلید؛ ستون ها؛ موش

اسلاید 4

* * رایانه های شخصی موبایل لپ تاپ رایانه های جمع و جور حاوی تمام اجزای لازم (از جمله نمایشگر) در یک جعبه کوچک که معمولاً مانند یک کتاب تا می شود. برای دستیابی به اندازه های کوچک، آنها از فناوری های ویژه ای استفاده می کنند: تراشه های طراحی شده ویژه، رم و هارد دیسک با ابعاد کاهش یافته، صفحه کلید جمع و جور، منابع تغذیه خارجی و حداقل شکاف های توسعه.

اسلاید 5

* * رایانه های لوحی شبیه به لپ تاپ ها هستند، اما دارای صفحه نمایش حساس به فشار هستند و حاوی نیستند صفحه کلید مکانیکی. ورودی و کنترل متن از طریق یک رابط روی صفحه انجام می شود. قدرت محاسباتی به دلیل استفاده از اجزای صرفه جویی در انرژی نسبت به رایانه های شخصی رومیزی پایین تر است. کامپیوترهای موبایل

اسلاید 6

* * رایانه های شخصی جیبی (PDA) دستگاه های فوق العاده قابل حمل که در جیب شما قرار می گیرند. آنها معمولاً با استفاده از صفحه نمایش کوچکی از نظر اندازه و وضوح، حساس به فشار با انگشت یا قلم مخصوص کنترل می شوند و صفحه کلید یا ماوس وجود ندارد. وضوح صفحه نمایش پایین است، معمولاً 320x400. چنین دستگاه هایی از پردازنده های بسیار کارآمد و درایوهای فلش کوچک استفاده می کنند. رایانه های شخصی موبایل

اسلاید 7

* * اجزای اصلی کامپیوتر شخصی مانیتور پردازنده مادربرد RAM کارت های توسعه منبع تغذیه درایو نوری هارد دیسک صفحه کلید ماوس

اسلاید 8

* * برد سیستم (مادربرد) مادربرد یک برد مدار چاپی است که چیپ ست و سایر اجزای سیستم کامپیوتری روی آن نصب شده است. چیپست مجموعه ای از تراشه های روی مادربرد است. چیپ ست از 2 تراشه اصلی تشکیل شده است: MCH - کنترلر حافظه - هاب - Northbridge - تعامل بین CPU و حافظه و آداپتور ویدئو را تضمین می کند. ICH - کنترل کننده ورودی/خروجی - Southbridge - تعامل بین CPU و هارد دیسک، PCI، اسلات های USB و غیره را فراهم می کند.

اسلاید 9

* * مادربرد نام از مادربرد انگلیسی گرفته شده است. بر روی مادربرد علاوه بر چیپ ست، کانکتورهایی برای اتصال پردازنده مرکزی، کارت گرافیک، کارت صدا، هارد، رم و سایر کانکتورها وجود دارد. تمام مدارهای الکترونیکی اصلی رایانه و دستگاه های اضافی لازم در مادربرد گنجانده شده است یا با استفاده از شکاف های توسعه به آن متصل می شود.

اسلاید 10

* * معروف ترین تولید کنندگان مادربردهابر بازار روسیه: شرکت های Asus، Gigabyte، Intel، Elitegroup، MSI. از جانب تولید کنندگان روسیمادربردها، می توان به شرکت Formosa اشاره کرد که با استفاده از قطعات Lucky Star و Albatron، برد تولید می کرد. مادربرد

اسلاید 11

* * پردازنده مرکزی واحد پردازش مرکزی (CPU) یا واحد پردازش مرکزی (CPU) یک پردازشگر دستورالعمل ماشینی است، بخشی از سخت افزار کامپیوتر که مسئول انجام بخش عمده ای از کار پردازش اطلاعات است. اکثر پردازنده های مدرن فرآیند پردازش متوالی چرخه ای را که توسط جان فون نویمان ابداع شده است، پیاده سازی می کنند.

اسلاید 12

اسلاید 13

* * حافظه دسترسی تصادفی حافظه دسترسی تصادفی (RAM - حافظه دسترسی تصادفی) حافظه ای است که برای ذخیره موقت داده ها و دستورات لازم برای پردازشگر برای انجام عملیات طراحی شده است. RAM دستورات و داده ها را به طور مستقیم یا از طریق حافظه کش به پردازنده منتقل می کند. هر سلول RAM آدرس جداگانه خود را دارد.

اسلاید 14

* * رم مدرن یک حافظه با دسترسی تصادفی پویا (DRAM) است. مفهوم حافظه با دسترسی تصادفی فرض می‌کند که فرآیند دسترسی به داده‌ها ترتیب قرار گرفتن آن‌ها را در نظر نمی‌گیرد. سلول حافظه بخشی از دستگاه ذخیره سازی رایانه برای ذخیره 1 کلمه رایانه (تعداد) یا بخشی از آن (مثلاً 1 بایت) است. تعداد کل سلول های حافظه همه دستگاه های ذخیره سازی ظرفیت حافظه کامپیوتر را تعیین می کند. رم

اسلاید 15

* * هارد دیسک هارد دیسک، هارد دیسک، هارد دیسک یا هارد دیسک (به انگلیسی: Hard Disk Drive) یک وسیله ذخیره سازی کامپیوتری غیر فرار و قابل بازنویسی است. این دستگاه اصلی ذخیره سازی اطلاعات تقریباً در تمام رایانه های مدرن است.

اسلاید 16

* * اطلاعات هارد دیسک در HDD بر روی صفحات سخت (آلومینیوم یا شیشه) پوشیده شده با لایه ای از مواد فرومغناطیسی ثبت می شود. در حالت کار، سرهای خوانده شده سطح صفحات را لمس نمی کنند، بلکه بالای آن ها شناور می شوند. فاصله بین هد و دیسک چندین نانومتر (5-10 نانومتر در دیسک های مدرن) است و عدم وجود تماس مکانیکی عمر طولانی دستگاه را تضمین می کند.

اسلاید 17

* * نام "Winchester" در سال 1973، IBM دیسک سخت مدل 3340 را منتشر کرد که برای اولین بار صفحات دیسک و هدهای خواندن را در یک محفظه یکپارچه ترکیب کرد. هنگام توسعه آن، مهندسان از نام داخلی کوتاه "30-30" استفاده کردند که به معنای دو ماژول (در حداکثر پیکربندی) هر کدام 30 مگابایت بود. کنت هاتون، مدیر پروژه، همزمان با نامگذاری تفنگ شکاری محبوب "Winchester 30-30"، پیشنهاد کرد که این دیسک را "Winchester" بنامیم.

اسلاید 18

* * منبع تغذیه منبع تغذیه کامپیوتر برای تامین انرژی الکتریکی قطعات کامپیوتر طراحی شده است. وظیفه آن تبدیل ولتاژ شبکه به مقادیر مشخص، تثبیت آنها و محافظت از آنها در برابر تداخل جزئی در ولتاژ تغذیه است. پارامتر اصلی منبع تغذیه کامپیوتر حداکثر توان مصرفی از شبکه است.

اسلاید 19

* * منبع تغذیه کامپیوتر برای پلتفرم رایانه شخصی امروزی ولتاژهای خروجی 5±، 12±، 3.3 + ولت را ارائه می دهد. استانداردهای منبع تغذیه زیر وجود دارد: AT - کلید برق در مدار برق قرار دارد و معمولاً در پانل جلویی قرار دارد. مورد در نتیجه روشن و خاموش کردن خودکار رایانه غیرممکن است. ATX - ولتاژ به طور مداوم به مادربرد عرضه می شود. پشتیبانی از کنترل قدرت بر اساس سیگنال از یک برد که یک رابط نرم افزاری برای این کار دارد.

اسلاید 20

* * درایو نوری درایو نوری یک وسیله الکتریکی برای خواندن و احتمالاً نوشتن اطلاعات از رسانه های نوری (CD-ROM، DVD-ROM) است. امروزه اکثر درایوهای نوری با رابط IDE/ATAPI در دسترس هستند. درایوهای CD-ROM خارجی معمولاً با رابط USB ساخته می شوند.

اسلاید 21

* * درایو نوری درایو CD-ROM به شما امکان می دهد فقط اطلاعات را از روی دیسک بخوانید.درایو CD-RW به شما امکان می دهد هم اطلاعات را از دیسک بخوانید و هم روی دیسک بنویسید. درایو DVD-ROMبه شما اجازه خواندن می دهد دیسک های CD-R, CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW

اسلاید 22

* * درایو نوری مشخصات درایوهای DVD-RW وجود دارد: DVD-RW توسط گروهی از بزرگترین شرکت های ژاپنی از جمله JVC، Hitachi، Mitsubishi توسعه داده شده است. DVD+RW توسط سونی، فیلیپس، یاماها پشتیبانی می شود. درایوهای ترکیبی DVD±RW به عنوان یک راه حل جهانی در دسترس هستند

اسلاید 23

* * مانیتور مانیتور، نمایشگر - رابط سیستم "فرد - تجهیزات - شخص". اطلاعات دیجیتال و (یا) آنالوگ را به تصاویر ویدیویی تبدیل می کند.

اسلاید 24

* * طبقه بندی رنگ مانیتور. تک رنگ با توجه به نوع اطلاعات نمایش داده شده، الفبایی – نمایشگرهایی که فقط اطلاعات الفبایی عددی را نمایش می دهند. گرافیک: وکتور، شطرنجی

اسلاید 25

* * طبقه بندی مانیتورها با توجه به ساختار CRT - بر اساس یک لوله اشعه کاتدی (CRT - لوله اشعه کاتدی). LCD - صفحه نمایش کریستال مایع (LCD - صفحه نمایش کریستال مایع)؛ پلاسما - بر اساس یک پانل پلاسما؛ پروژکتور - یک ویدئو پروژکتور و صفحه نمایش که به طور جداگانه یا ترکیب شده در یک محفظه قرار می گیرند (به صورت اختیاری از طریق یک آینه یا سیستمی از آینه ها).

اسلاید 26

* * صفحه کلید صفحه کلید دستگاهی است که مجموعه ای از دکمه ها (کلیدها) است که برای کنترل یک دستگاه یا وارد کردن اطلاعات طراحی شده است. این یکی از ابزارهای اصلی برای وارد کردن اطلاعات به رایانه است.* * ماوس کامپیوتر دستکاری کننده "موس" یکی از دستگاه های ورودی اشاره گر است که رابط کاربری را با کامپیوتر فراهم می کند. ماوس حرکت خود را در صفحه کار (معمولاً در بخشی از سطح میز) درک می کند و این اطلاعات را به رایانه منتقل می کند. برنامه ای که روی کامپیوتر اجرا می شود، در پاسخ به حرکت ماوس، عملی را بر روی صفحه نمایش تولید می کند که با جهت و فاصله این حرکت مطابقت دارد. * * حسگرهای حرکتی برای درایو توپ "موس"، حرکت ماوس به یک توپ فولادی لاستیکی که از بدنه بیرون زده است منتقل می شود. دو غلتک فشار داده شده روی توپ، حرکات آن را در امتداد هر بعد ثبت می کنند و آنها را به حسگرهایی منتقل می کنند که این حرکات را تبدیل می کنند. به سیگنال های الکتریکی * * چشم انداز آینده در 10-20 سال آینده، بخش مادی پردازنده ها احتمالاً تغییر می کند، به دلیل این واقعیت که فرآیند فن آوری به محدودیت های فیزیکی تولید می رسد. شاید اینها عبارتند از: رایانه‌های کوانتومی رایانه‌های مولکولی احتمالاً با گذشت زمان لازم باشد بخش اطلاعاتی پردازنده‌ها تغییر کند، یعنی از پردازنده‌های باینری روی تریگرهای باینری به پردازنده‌های سه‌تایی روی تریگرهای سه‌تایی و احتمالاً به e. -پردازنده‌های دارای سیستم اعداد با پایه لگاریتم‌های طبیعی برابری می‌کنند، یعنی عدد e = 2.71... همانطور که یک بار در زمان ناپیر، در جداول لگاریتمی به پایه‌ای برابر با عدد e تغییر می‌کردند.

برای استفاده از پیش نمایش ارائه، یک حساب کاربری برای خود ایجاد کنید ( حساب) گوگل و وارد شوید: https://accounts.google.com


شرح اسلاید:

رایانه شخصی: دستگاه و اصل کار

04/28/17 رایانه شخصی - رایانه ای (رایانه) که برای استفاده شخصی در نظر گرفته شده است که قیمت، اندازه و قابلیت های آن نیازهای تعداد زیادی از مردم را برآورده می کند. یک کامپیوتر شخصی مدرن را می توان در نسخه های مختلف - رومیزی، قابل حمل (نوت بوک)، جیبی (دستی) و غیره اجرا کرد. تعریف

04/28/17 نسخه دسکتاپ رایانه شخصی این یک پیکربندی استاندارد رایانه شخصی است، زمانی که واحدهای اصلی به طور جداگانه از هم جدا شوند: واحد سیستم. نظارت؛ صفحه کلید؛ ستون ها؛ موش

04/28/17 رایانه های شخصی موبایل لپ تاپ رایانه های جمع و جور حاوی تمام اجزای لازم (از جمله نمایشگر) در یک جعبه کوچک که معمولاً به شکل کتاب تا می شود. برای دستیابی به اندازه های کوچک، آنها از فناوری های ویژه ای استفاده می کنند: تراشه های طراحی شده ویژه، رم و هارد دیسک با ابعاد کاهش یافته، صفحه کلید جمع و جور، منابع تغذیه خارجی و حداقل شکاف های توسعه.

04/28/17 رایانه های لوحی شبیه به لپ تاپ ها هستند، اما دارای صفحه نمایش حساس به فشار هستند و حاوی صفحه کلید مکانیکی نیستند. ورودی و کنترل متن از طریق یک رابط روی صفحه انجام می شود. قدرت محاسباتی به دلیل استفاده از اجزای صرفه جویی در انرژی نسبت به رایانه های شخصی رومیزی پایین تر است. کامپیوترهای موبایل

04/28/17 رایانه های شخصی جیبی (PDA) دستگاه های فوق العاده قابل حمل که در جیب شما قرار می گیرند. آنها معمولاً با استفاده از صفحه نمایش کوچکی از نظر اندازه و وضوح، حساس به فشار با انگشت یا قلم مخصوص کنترل می شوند و صفحه کلید یا ماوس وجود ندارد. وضوح صفحه نمایش پایین است، معمولاً 320x400. چنین دستگاه هایی از پردازنده های بسیار کارآمد و درایوهای فلش کوچک استفاده می کنند. رایانه های شخصی موبایل

17/04/28 اجزای اصلی یک کامپیوتر شخصی مانیتور پردازنده مادربرد RAM کارت های توسعه منبع تغذیه درایو نوری هارد دیسک صفحه کلید ماوس

17/04/28 برد سیستم (مادربرد) مادربرد یک برد مدار چاپی است که چیپست و سایر اجزای سیستم کامپیوتری روی آن نصب شده است. چیپست مجموعه ای از تراشه های روی مادربرد است. چیپ ست از 2 تراشه اصلی تشکیل شده است: MCH - کنترلر حافظه - هاب - Northbridge - تعامل بین CPU و حافظه و آداپتور ویدئو را تضمین می کند. ICH - کنترل کننده ورودی/خروجی - Southbridge - تعامل بین CPU و هارد دیسک، PCI، اسلات های USB و غیره را فراهم می کند.

04/28/17 مادربرد نام از مادربرد انگلیسی گرفته شده است. بر روی مادربرد علاوه بر چیپ ست، کانکتورهایی برای اتصال پردازنده مرکزی، کارت گرافیک، کارت صدا، هارد، رم و سایر کانکتورها وجود دارد. تمام مدارهای الکترونیکی اصلی رایانه و دستگاه های اضافی لازم در مادربرد گنجانده شده است یا با استفاده از شکاف های توسعه به آن متصل می شود.

04/28/17 معروف ترین تولید کنندگان مادربرد در بازار روسیه: Asus، Gigabyte، Intel، Elitegroup، MSI. از تولید کنندگان مادربرد روسی می توان به شرکت Formosa اشاره کرد که با استفاده از قطعات Lucky Star و Albatron برد تولید می کرد. مادربرد

04/28/17 پردازنده مرکزی واحد پردازش مرکزی (CPU) یا واحد پردازش مرکزی (CPU) یک پردازشگر دستورالعمل ماشین است، بخشی از سخت افزار کامپیوتر که مسئول انجام بخش عمده ای از کار پردازش اطلاعات است. اکثر پردازنده های مدرن فرآیند پردازش متوالی چرخه ای را که توسط جان فون نویمان ابداع شده است، پیاده سازی می کنند.

28.04.17 طرح ساختاریگذرگاه داده کامپیوتر گذرگاه آدرس گذرگاه کنترل CPU OP کنترلر کنترلر VnU ... ... تایمر بهره وری گذرگاه سیستم

04/28/17 حافظه با دسترسی تصادفی حافظه دسترسی تصادفی (RAM - حافظه دسترسی تصادفی) حافظه ای است که برای ذخیره موقت داده ها و دستورات لازم برای پردازشگر برای انجام عملیات طراحی شده است. RAM دستورات و داده ها را به طور مستقیم یا از طریق حافظه کش به پردازنده منتقل می کند. هر سلول RAM آدرس جداگانه خود را دارد.

04/28/17 RAM مدرن یک حافظه با دسترسی تصادفی پویا (DRAM) است. مفهوم حافظه با دسترسی تصادفی فرض می‌کند که فرآیند دسترسی به داده‌ها ترتیب قرار گرفتن آن‌ها را در نظر نمی‌گیرد. سلول حافظه بخشی از دستگاه ذخیره سازی رایانه برای ذخیره 1 کلمه رایانه (تعداد) یا بخشی از آن (مثلاً 1 بایت) است. تعداد کل سلول های حافظه همه دستگاه های ذخیره سازی ظرفیت حافظه کامپیوتر را تعیین می کند. رم

04/28/17 هارد دیسک یک هارد دیسک، هارد دیسک، هارد دیسک یا هارد دیسک (Hard Disk Drive) یک دستگاه ذخیره سازی کامپیوتری غیر فرار و قابل بازنویسی است. این دستگاه اصلی ذخیره سازی اطلاعات تقریباً در تمام رایانه های مدرن است.

04/28/17 اطلاعات هارد دیسک در HDD بر روی صفحات سخت (آلومینیوم یا شیشه) پوشیده شده با لایه ای از مواد فرومغناطیسی ثبت می شود. در حالت کار، سرهای خوانده شده سطح صفحات را لمس نمی کنند، بلکه بالای آن ها شناور می شوند. فاصله بین هد و دیسک چندین نانومتر (5-10 نانومتر در دیسک های مدرن) است و عدم وجود تماس مکانیکی عمر طولانی دستگاه را تضمین می کند.

04/28/17 نام "Winchester" در سال 1973، IBM دیسک سخت مدل 3340 را منتشر کرد که برای اولین بار صفحات دیسک و هدهای خواندن را در یک محفظه یک تکه ترکیب کرد. هنگام توسعه آن، مهندسان از نام داخلی کوتاه "30-30" استفاده کردند که به معنای دو ماژول (در حداکثر پیکربندی) هر کدام 30 مگابایت بود. کنت هاتون، مدیر پروژه، همزمان با نامگذاری تفنگ شکاری محبوب "Winchester 30-30"، پیشنهاد کرد که این دیسک را "Winchester" بنامیم.

04/28/17 منبع تغذیه منبع تغذیه کامپیوتر برای تامین انرژی الکتریکی قطعات کامپیوتر طراحی شده است. وظیفه آن تبدیل ولتاژ شبکه به مقادیر مشخص، تثبیت آنها و محافظت از آنها در برابر تداخل جزئی در ولتاژ تغذیه است. پارامتر اصلی منبع تغذیه کامپیوتر حداکثر توان مصرفی از شبکه است.

04/28/17 یک منبع تغذیه کامپیوتر برای پلتفرم رایانه شخصی امروز ولتاژهای خروجی 5±، 12±، 3.3 + ولت را ارائه می دهد. استانداردهای منبع تغذیه زیر وجود دارد: AT - سوئیچ برق در مدار برق قرار دارد و معمولاً روی آن قرار دارد. پنل جلویی کیس در نتیجه روشن و خاموش کردن خودکار رایانه غیرممکن است. ATX - ولتاژ به طور مداوم به مادربرد عرضه می شود. پشتیبانی از کنترل قدرت بر اساس سیگنال از یک برد که یک رابط نرم افزاری برای این کار دارد.

04/28/17 درایو نوری درایو نوری وسیله ای الکتریکی برای خواندن و احتمالاً نوشتن اطلاعات از رسانه های نوری (CD-ROM، DVD-ROM) است. امروزه اکثر درایوهای نوری با رابط IDE/ATAPI در دسترس هستند. درایوهای CD-ROM خارجی معمولاً با رابط USB ساخته می شوند.

04/28/17 درایو نوری درایو CD-ROM به شما امکان می دهد فقط اطلاعات را از روی دیسک بخوانید.درایو CD-RW به شما امکان می دهد هم اطلاعات را از روی دیسک بخوانید و هم روی دیسک بنویسید. درایو DVD-ROM به شما امکان می دهد دیسک های CD-R، CD-ROM، CD-RW، DVD-ROM، DVD-RW را بخوانید.

04/28/17 درایو نوری مشخصاتی برای درایوهای DVD-RW وجود دارد: DVD-RW توسط گروهی از بزرگترین شرکت های ژاپنی از جمله JVC، Hitachi، Mitsubishi توسعه یافته است. DVD+RW توسط سونی، فیلیپس، یاماها پشتیبانی می شود. درایوهای ترکیبی DVD±RW به عنوان یک راه حل جهانی در دسترس هستند

04/28/17 مانیتور مانیتور، نمایشگر - رابط سیستم "فرد - تجهیزات - شخص". اطلاعات دیجیتال و (یا) آنالوگ را به تصاویر ویدیویی تبدیل می کند.

04/28/17 طبقه بندی مانیتورها بر اساس رنگ: رنگ; تک رنگ با توجه به نوع اطلاعات نمایش داده شده، الفبایی – نمایشگرهایی که فقط اطلاعات الفبایی عددی را نمایش می دهند. گرافیک: وکتور، شطرنجی

04/28/17 طبقه بندی مانیتورها با توجه به ساختار CRT - بر اساس یک لوله اشعه کاتدی (CRT - لوله اشعه کاتدی). LCD - صفحه نمایش کریستال مایع (LCD - صفحه نمایش کریستال مایع)؛ پلاسما - بر اساس یک پانل پلاسما؛ پروژکتور - یک ویدئو پروژکتور و صفحه نمایش که به طور جداگانه یا ترکیب شده در یک محفظه قرار می گیرند (به صورت اختیاری از طریق یک آینه یا سیستمی از آینه ها).

28/04/17 صفحه کلید صفحه کلید دستگاهی است که مجموعه ای از دکمه ها (کلیدها) است که برای کنترل یک دستگاه یا وارد کردن اطلاعات طراحی شده است. این یکی از ابزارهای اصلی برای وارد کردن اطلاعات به رایانه است.

04/28/17 صفحه کلید دارای چندین گروه کلید است: کلیدهای الفبایی و نویسه. کلیدهای ویژه؛ کلیدهای عملکرد؛ کلیدهای کنترل مکان نما؛ کلیدهای سرویس برای تغییر رجیسترها و تغییر کدهای کلیدهای دیگر (Ctrl، Alt، Shift). کلیدهای خدمات برای تثبیت ثبت نام؛ کلیدهای کمکی تعداد کل کلیدهای صفحه کلید 104 عدد است، اما تعداد سیگنال های مختلف از صفحه کلید به طور قابل توجهی از این تعداد بیشتر است.

04/28/17 ماوس کامپیوتر دستکاری کننده "موس" یکی از دستگاه های ورودی اشاره گر است که رابط کاربری را با کامپیوتر فراهم می کند. ماوس حرکت خود را در صفحه کار (معمولاً در بخشی از سطح میز) درک می کند و این اطلاعات را به رایانه منتقل می کند. برنامه ای که روی کامپیوتر اجرا می شود، در پاسخ به حرکت ماوس، عملی را بر روی صفحه نمایش تولید می کند که با جهت و فاصله این حرکت مطابقت دارد.

28/04/17 ماوس کامپیوتر علاوه بر آشکارساز حرکت، ماوس دارای یک تا سه دکمه (یا بیشتر) و همچنین عناصر اضافیکنترل ها (چرخ های اسکرول، پتانسیومتر، جوی استیک، گوی های حرکتی، کلیدها و غیره). اولین موس کامپیوتر(توسط داگلاس انگلبارت، 1963)

17/04/28 سنسورهای حرکتی برای درایو توپ "موس" حرکت ماوس به یک توپ فولادی لاستیکی بیرون زده از بدنه منتقل می‌شود. که این حرکات را به سیگنال های الکتریکی تبدیل می کند.

04/28/17 ماوس های نوری موس های نوری بر اساس یک ریزمدار حاوی یک حسگر نوری و یک پردازشگر پردازش تصویر ساخته شده اند. حسگر نوری به صورت دوره ای ناحیه سطح کار زیر ماوس را اسکن می کند. هنگامی که الگو تغییر می کند، پردازنده تعیین می کند که ماوس در کدام جهت و در چه فاصله ای حرکت کرده است. ناحیه اسکن شده توسط یک LED (معمولا قرمز) با زاویه مایل روشن می شود.

17/04/28 چشم انداز آینده در 10-20 سال آینده، به احتمال زیاد بخش مادی پردازنده ها تغییر خواهد کرد، زیرا فرآیند تکنولوژیکی به محدودیت های فیزیکی تولید خواهد رسید. شاید اینها عبارتند از: رایانه‌های کوانتومی رایانه‌های مولکولی احتمالاً با گذشت زمان لازم باشد بخش اطلاعاتی پردازنده‌ها تغییر کند، یعنی از پردازنده‌های باینری روی تریگرهای باینری به پردازنده‌های سه‌تایی روی تریگرهای سه‌تایی و احتمالاً به e. -پردازنده‌های دارای سیستم اعداد با پایه لگاریتم‌های طبیعی برابری می‌کنند، یعنی عدد e = 2.71... همانطور که یک بار در زمان ناپیر، در جداول لگاریتمی به پایه‌ای برابر با عدد e تغییر می‌کردند.


اسلاید 1

اسلاید 2

دستگاه های ورودی
واحد سیستم
دستگاه های خروجی
خارج شوید
دستگاه های ذخیره سازی

اسلاید 3

واحد سیستم
مادربرد
واحد قدرت
حافظه
در واحد سیستم
واقع شده:
بازگشت

اسلاید 4

مادربرد
کانکتورهای RAM
سوکت CPU
اتصال دهنده برق
اتصالات برای اتصال درایوها
بازگشت
به علاوه
شکاف های توسعه

اسلاید 5

برد سیستم (مادربرد) جزء اصلی سخت افزار کامپیوتر است. مادربرد دارای یک خط تبادل اطلاعات است؛ دارای کانکتورهایی برای نصب پردازنده و رم و همچنین اسلات برای نصب کنترلرها. دستگاه های خارجی(کارت گرافیک، کارت صدا, کارت LANو دیگران). این پردازنده بر اساس یک مدار مجتمع بزرگ ساخته شده است که شامل تعداد زیادی عنصر - دیودها، ترانزیستورها، خازن ها، مقاومت ها و غیره است. این سیستم پیچیده مغز کامپیوتر است. پردازنده اطلاعات ارائه شده به صورت باینری را پردازش می کند و روی مادربرد قرار دارد. مهمترین ویژگی یک پردازنده که عملکرد آن را تعیین می کند، فرکانس کلاک است. فرکانس ساعت نشان می دهد که پردازنده چند عملیات ساده (چرخه) را در 1 ثانیه انجام می دهد. یکی دیگر از ویژگی های مهم یک پردازنده ظرفیت بیت آن است. اندازه بیت پردازنده تعداد بیت های باینری را که پردازنده در هر سیکل ساعت در عملکرد خود پردازش می کند، تعیین می کند. به عنوان مثال، اگر عرض گذرگاه داده پردازنده 128 باشد، به این معنی است که پردازنده 128 بیت در هر سیکل ساعت پردازش می کند. بیت کوچکترین اطلاعاتی است که می تواند مقادیر 0 یا 1 را بگیرد.
پردازنده در یک سوکت مخصوص روی مادربرد نصب شده است
CPU
به علاوه

اسلاید 6

گذرگاه (گذرگاه سیستم) شامل سه گذرگاه چند بیتی است: یک گذرگاه داده، یک گذرگاه آدرس و یک گذرگاه کنترل که خطوط چند سیمی هستند. پردازنده و رم به ستون فقرات و همچنین لوازم جانبیورودی، خروجی و ذخیره سازی اطلاعاتی که اطلاعات را به زبان ماشین مبادله می کنند - دنباله های صفر و یک در قالب تکانه های الکتریکی. فقط پردازنده و رم به طور مستقیم از طریق ستون فقرات با یکدیگر تبادل اطلاعات می کنند! گذرگاه داده. داده ها را بین آنها انتقال می دهد دستگاه های مختلف. به عنوان مثال، داده های خوانده شده از RAM ممکن است برای پردازش به پردازنده ارسال شود و سپس داده های دریافتی ممکن است برای ذخیره به RAM ارسال شود. بنابراین، داده های روی گذرگاه داده را می توان از دستگاهی به دستگاه دیگر در هر جهتی منتقل کرد. عرض گذرگاه داده با ظرفیت پردازنده تعیین می شود، یعنی تعداد بیت های باینری که می توانند توسط پردازنده به طور همزمان پردازش یا ارسال شوند. اتوبوس آدرس. انتخاب دستگاه یا سلول حافظه که داده ها از طریق گذرگاه داده به آن ارسال یا خوانده می شوند توسط پردازنده انجام می شود. هر دستگاه یا سلول رم آدرس مخصوص به خود را دارد.
آدرس در امتداد گذرگاه آدرس منتقل می شود و سیگنال ها در امتداد آن در یک جهت - از پردازنده به RAM و به دستگاه های دیگر منتقل می شوند. بنابراین، گذرگاه آدرس یک طرفه است. عرض گذرگاه آدرس، مقدار حافظه آدرس پذیر - فضای آدرس را تعیین می کند، یعنی تعداد سلول های RAM تک بایتی که می توانند داشته باشند. آدرس های منحصر به فرد. تعداد سلول های حافظه آدرس پذیر را می توان با استفاده از فرمول محاسبه کرد: N = 2I، که در آن I عرض گذرگاه آدرس است. عرض گذرگاه آدرس در کامپیوترهای شخصی مدرن 36 بیت است. بنابراین، حداکثر تعداد سلول های حافظه آدرس پذیر: N = 236 = 68,719,476,736. گذرگاه کنترل. اتوبوس کنترل سیگنال هایی را ارسال می کند که ماهیت تبادل اطلاعات در طول بزرگراه را تعیین می کند. سیگنال های کنترل نشان می دهد که چه عملیاتی - خواندن یا نوشتن اطلاعات از حافظه - باید انجام شود، تبادل اطلاعات بین دستگاه ها را همگام سازی می کند و غیره.
به علاوه

اسلاید 7

دستگاه های ورودی
دستگاه های شبکه
گذرگاه داده 8، 16، 32، 64 بیتی
اتوبوس کنترل
حافظه پایدار
دستگاه های خروجی
اصل ستون فقرات مدولار عملکرد کامپیوتر
آدرس اتوبوس 16، 20، 24، 32، 36 بیت
بزرگراه
CPU
حافظه موقت
به علاوه

اسلاید 8

نمودار منطقی مادربرد
CPU
PS/2
صفحه کلید
AGP
کارت صدا کارت شبکه
UDMA
یو اس بی
CD-ROM HDD DVD-ROM
اسکنر دوربین های دیجیتال
COM
LPT
مودم خارجی ماوس
چاپگر
نمایش دادن
پل شمالی
پل جنوبی
رم
بزرگراه
اتوبوس محلی PCI
بازگشت

اسلاید 9

منبع تغذیه برای تبدیل ولتاژ متناوب 220 ولت شبکه روشنایی به ولتاژ مستقیم 5 و 12 ولت استفاده می شود. یک ولتاژ ثابت 5 ولت برای تامین انرژی قطعات الکترونیکی کامپیوتر ضروری است. ولتاژ ثابت 5 ولت نیز برای تولید یک پالس الکتریکی مطابق با سیگنال منطقی "1" استفاده می شود. عدم وجود چنین پالس مربوط به یک سیگنال منطقی "0" است. ولتاژ 12 ولت موتورهای الکتریکی درایوهای دیسک و فن های خنک کننده را به حرکت در می آورد.
بازگشت

اسلاید 10

صفحه کلید
موش
میکروفون
جوی استیک
دستگاه های ورودی
بازگشت
دوربین های دیجیتال
قلم نوری
اسکنر

اسلاید 11

صفحه کلید یک دستگاه جهانی برای وارد کردن اطلاعات به کامپیوتر است. صفحه کلید به شما اجازه می دهد تا عدد و اطلاعات متنی، و همچنین عملکرد کامپیوتر را کنترل کنید. هنگامی که یک کلید را فشار می دهید، دنباله خاصی از تکانه های الکتریکی (کد کلید 8 بیتی) به کامپیوتر ارسال می شود. در سطح فیزیکی، قسمت کلید صفحه کلید اسکن می شود و شماره دنباله کلید فشرده خوانده می شود. صفحه کلید از طریق کنترلر به ستون فقرات مادربرد متصل می شود. یک صفحه کلید استاندارد دارای 101 کلید است.
بازگشت

اسلاید 12

دستکاری کننده ماوس از یک اصل عملکرد نوری-مکانیکی استفاده می کند. عنصر کار آن یک توپ فلزی عظیم است که با لاستیک پوشانده شده است. هنگامی که بدن ماوس را در امتداد یک سطح افقی حرکت می دهید، توپ می چرخد. چرخش توپ به دو غلتک که عمود بر یکدیگر قرار دارند منتقل می شود. غلتک ها اطلاعات مربوط به حرکت توپ را در امتداد صفحه مختصات با استفاده از عناصر حساس به نور ثبت می کنند و این اطلاعات را به کامپیوتر منتقل می کنند. بنابراین، چرخش توپ ماوس به حرکت مکان نما در سراسر صفحه نمایشگر تبدیل می شود. ماوس دارای دو یا سه دکمه کنترلی است. در حال حاضر گسترده است موس نوری، که فاقد قطعات مکانیکی می باشد. منبع نوری که در داخل ماوس قرار می گیرد، سطحی که روی آن حرکت می کند را روشن می کند. شدت نور منعکس شده از سطح با حرکت ماوس تغییر می کند. نور منعکس شده توسط آشکارساز نور ماوس تشخیص داده می شود. تغییرات در نور به حرکت مکان نما بر روی صفحه تبدیل می شود.
بازگشت

اسلاید 13

سلام به همه اهل سوچی!
قلم نور برای ورودی استفاده می شود اطلاعات گرافیکیهنگام طراحی یا نوشتن به کامپیوتر برای کسانی که خیلی اهل کامپیوتر نیستند، بالاخره ظاهر شد راه جایگزینوارد کردن اطلاعات بدون صفحه کلید: اکنون می توانید آن را به روش قدیمی ثابت شده - با استفاده از یک قلم انجام دهید. در نگاه اول، این خودکار شبیه یک خودکار معمولی است. هنگامی که یک قلم نوری در سطح یک تبلت گرافیکی حرکت می‌کند، بارکدهای دیجیتالی تولید می‌شوند که اطلاعات مربوط به ردی که روی این سطح باقی می‌ماند را به کامپیوتر منتقل می‌کنند. اثری دقیقاً به همان شکل روی صفحه نمایش ظاهر می شود. ویژگی اصلی یک قلم نوری دقت آن در وارد کردن اطلاعات گرافیکی است که به عنوان مثال می تواند +/-0.5، +/-0.25 میلی متر و بالاتر باشد.
بازگشت
در حال حاضر نمایشگرهای ویژه ای ساخته شده است که می توانید مستقیماً با قلم نوری روی سطح آنها بنویسید.

اسلاید 14

اسکنر ورودی نوری تصاویر ارائه شده را در قالب عکس، طراحی، اسلاید، اسناد متنیو تبدیل آنها به شکل دیجیتال. تصویر اسکن شده با نور سه رنگ - قرمز، آبی، سبز روشن می شود. نور منعکس شده از تصویر برخورد می کند ماتریس خطیفتوسل هایی که حرکت می کنند، تصویر را می خوانند و آن را به کد باینری تبدیل می کنند. اکنون می توان تصویر اصلی را در یک فایل گرافیکی نوشت. وضوح اسکنرها 600، 1200 dpi و بالاتر است. وضوح 600 dpi به این معنی است که وقتی یک اینچ از تصویر عبور می کند، 600 نقطه اسکن می شود (1 اینچ = 2.54 سانتی متر). یکی از ویژگی های مهم یک اسکنر، نمایش رنگ آن است که می تواند 36، 42، 48 بیت یا بیشتر باشد.
بازگشت

اسلاید 15

دوربین دیجیتال به شما امکان می دهد مستقیماً در قالب دیجیتال (کامپیوتری) عکس بگیرید. این دوربین می تواند صدها تصویر را در حافظه خود ذخیره کند. کیفیت بالا. پس از اتصال به رایانه، تصاویر به دست آمده در حین تصویربرداری در هر رسانه ذخیره سازی دائمی (فلاپی دیسک، هارد دیسک، دیسک لیزری) کپی می شوند. در صورت لزوم، تصویر عکس را می توان با استفاده از چاپگر به کاغذ منتقل کرد.
دوربین فیلمبرداری دیجیتال برای ضبط تصاویر متحرک در قالب دیجیتال طراحی شده است حالت آفلاینو در حین فیلمبرداری به رایانه متصل شود. در حالت دوم، تصویر ویدئویی به طور مداوم بر روی هارد دیسک ضبط می شود یا از طریق شبکه های کامپیوتری پخش می شود.
بازگشت

اسلاید 16

میکروفون به شما امکان می دهد آنالوگ را وارد کنید سیگنال صوتیبه کامپیوتر سپس اطلاعات صوتی از فرمت آنالوگ به دیجیتال (کامپیوتری) تبدیل می شود. میکروفون به ورودی کارت صدا متصل است که کدگذاری صوتی باینری 16 بیتی را ارائه می دهد. در این حالت کارت صدا وسیله ای برای ورود اطلاعات به کامپیوتر است. کارت صدا در یکی از اسلات های توسعه روی برد سیستم (مادربرد) نصب می شود.
بازگشت

اسلاید 17

جوی استیک یک کنترلر بازی است که برای کنترل راحت تر بازی طراحی شده است. بازی های کامپیوتری. به عنوان یک قاعده، این یک دسته با دکمه است. جوی استیک به درگاه مخصوص بازی روی کارت صدا متصل می شود. در نتیجه تکامل جوی استیک، یک دستکاری پیچیده تر به وجود آمد - یک فرمان با پدال.
بازگشت

اسلاید 18

نظارت کنید
چاپگر
بازگشت
دستگاه های خروجی
کارت گرافیک
بلندگوها
پروژکتور

اسلاید 19

مانیتور لوله اشعه کاتدی
صفحه نمایش ال سی دی
بازگشت
یکی از ویژگی های مهم یک مانیتور، فرکانس نمایش یک تصویر بر روی صفحه است. نرخ تازه سازی صفحه نمایش می تواند 60، 75، 85، 100، 120، 140، 150، 160 هرتز و غیره باشد. برای اینکه تصویر به اندازه کافی پایدار باشد، فرکانس تغییر صفحه نمایش 85 هرتز کافی است. اگر فرکانس خروجی تصویر مثلاً 100 هرتز باشد، به این معنی است که تصویر روی صفحه مانیتور در یک ثانیه 100 بار تغییر می کند. اگر نرخ تازه سازی صفحه را روی مقدار بالاتری تنظیم کنید، وضوح آن به طور خودکار کاهش می یابد - تعداد پیکسل ها به صورت افقی و عمودی. رزولوشن می تواند به عنوان مثال مقادیر زیر را داشته باشد: 640 x 480، 800 x 600، 1024 x 768، 1280 x 1024، 1600 x 1200 پیکسل و غیره. با افزایش وضوح تصویر، وضوح تصویر افزایش می یابد، زیرا مانیتور می تواند جزئیات دقیق تری را ترسیم کند. مانیتور به یک کارت گرافیک متصل است که در یکی از اسلات های توسعه برد مادربرد (سیستم) قرار می گیرد. اندازه صفحه نمایش مانیتورها به صورت مورب متفاوت است - 14، 15، 17، 21 اینچ و غیره. یکی دیگر از ویژگی های مهم یک مانیتور، به اصطلاح دانه بندی است - فاصله بین دو نقطه فیزیکی صفحه، که می تواند 0.31، 0.28، 0.26، 0.24 میلی متر و غیره باشد. هر چه این مقدار کمتر باشد، بیشتر است تصویر با کیفیت بالامانیتور را فراهم می کند.

اسلاید 20

مانیتور لوله اشعه کاتدی تصویر روی صفحه توسط پرتوی الکترون ساطع شده توسط تفنگ الکترونی ایجاد می شود. این پرتو الکترونی (پرتوی از الکترون) توسط ولتاژ الکتریکی بالا شتاب می گیرد و روی سطح داخلی صفحه می افتد که با ترکیب فسفر پوشانده شده است. فسفر با برخورد با پرتو الکترونی می درخشد. سیستم کنترل پرتو آن را مجبور می کند تا از خطوط کل صفحه عبور کند و شدت آن و در نتیجه روشنایی فسفر را تغییر دهد. بنابراین، پرتو یک تصویر را خط به خط روی صفحه می‌کشد. در یک مانیتور رنگی، رنگ از سه جزء اصلی قرمز، آبی و سبز تشکیل می شود. در داخل لوله اشعه کاتدی سه تفنگ الکترونی وجود دارد که با ایجاد سه پرتو در سرعت های مختلفجریان الکترون نقاط فسفر بسیار کوچک سه رنگ به طور مساوی روی صفحه نمایش پخش می شوند. یک فسفر با رنگ معین به الکترون هایی با سرعت معین واکنش می دهد. تصویر رنگیاز ترکیب سه رنگ اصلی تشکیل شده است. هنگام مخلوط کردن رنگ های قرمز و سبز، رنگ زرد تشکیل می شود، قرمز و آبی - بنفش، آبی و سبز - فیروزه ای. اگر سه رنگ پایه را با روشنایی کامل ترکیب کنید، سفید خواهید شد. ترکیبی از رنگ‌های اصلی با روشنایی متفاوت، رنگ‌ها و سایه‌های زیادی را به وجود می‌آورد.
بازگشت

اسلاید 21

مانیتور مبتنی بر پنل کریستال مایع بخش اصلی مانیتور کریستال مایع مدرن یک پنل TFT است. عملکرد آن بر اساس اصل تغییر شفافیت کریستال های مایع تحت تأثیر است جریان الکتریسیته. مولکول‌های کریستال‌های مایع تحت تأثیر الکتریسیته می‌توانند جهت خود را در فضا تغییر دهند و در نتیجه، روشنایی پرتو نوری را که از آنها می‌گذرد تغییر دهند. برای نورپردازی پانل، یک لامپ روشن مخصوص در سمت عقب آن نصب شده است. هنگامی که میدان الکتریکی تغییر می کند، ذرات خود را به روشی جدید بازآرایی می کنند که مدتی طول می کشد. بنابراین، هنگام انتخاب یک مانیتور LCD، پارامتری مانند زمان پاسخ پیکسل ماتریس مهم است: هرچه کوتاهتر باشد، سریع‌تر مرتب شدن مجدد ذرات انجام می‌شود. زمان پاسخ دهی می تواند 10، 20، 30 میلی ثانیه باشد. برای ایجاد یک صفحه نمایش نقطه ای، یک ماتریس از سلول های شفاف مینیاتوری پر شده با کریستال مایع ساخته شده است. بین دو الکترود قرار می گیرد که یکی از آنها یک صفحه جامد است و دیگری از تعداد زیادی تماس مینیاتوری مربوط به سلول های جداگانه تشکیل شده است. در مانیتورهای مدرن خوراک سیگنال الکتریکیبه تک تک الکترودها از طریق به اصطلاح ترانزیستورهای لایه نازک (TFT) رخ می دهد. یک تصویر رنگی با استفاده از سه فیلتر به دست می آید که سه جزء اصلی را از تابش منبع نور سفید جدا می کند - قرمز، آبی، سبز. ترکیب سه رنگ اصلی برای هر نقطه یا پیکسل روی صفحه نمایش، امکان بازتولید هر رنگی را فراهم می کند.
بازگشت

اسلاید 22

بیایید شکل گیری تصویر را با استفاده از مثال حالت گرافیکی با وضوح 800 در 600 پیکسل و عمق رنگ 8 بیت در نظر بگیریم. حافظه ویدئویی ذخیره می شود بیت مپتصاویر - کد باینری هر نقطه که رنگ آن را تعیین می کند. در این مورد، تعداد رنگ های ممکن 28 = 256 است. سه پرتو (قرمز، آبی، سبز) به طور همزمان در سراسر صفحه نمایش خط به خط اجرا می شود. شدت هر پرتو با حرکت در امتداد خط مطابق با کد باینری یک نقطه مشخص تغییر می کند. هر یک از 600 خط، 800 نقطه را نشان می دهد که در مجموع 480000 نقطه است.
اصل نمایش اطلاعات بر روی صفحه نمایشگر به شرح زیر است: حافظه ویدیویی رایانه حاوی یک بیت مپ تصویر (کد باینری برای رنگ هر نقطه روی صفحه) است و محتویات حافظه ویدئویی به طور دوره ای خوانده شده و روی صفحه نمایش داده می شود. فرکانس خواندن می تواند، برای مثال، 85 هرتز باشد. مانیتور به یک کارت گرافیک متصل است که در یکی از اسلات های توسعه برد مادربرد (سیستم) قرار می گیرد. تراشه حافظه ویدیویی روی کارت گرافیک قرار دارد. کارت گرافیک های مدرن دارای حافظه تصویری 256 مگابایت یا بیشتر هستند. یک تصویر ممکن است مثلاً از 800 x 600 = 480000 پیکسل تشکیل شده باشد و مثلاً بر اساس 232 = 4294967296 رنگ ساخته شود! آنها می گویند که عمق رنگ در این مورد 32 بیت است.
بازگشت

اسلاید 23

پرتو لیزر. در نتیجه، نقاط دارای بار مثبت روی درام ظاهر می شوند. سپس تونر (توسعه دهنده الکترووگرافی) روی درام اعمال می شود که در مناطق دارای بار مثبت رسوب می کند. کاغذ از پیش شارژ شده منفی روی درام فشار داده می شود و تونر به سمت آن جذب می شود. مرحله آخر شامل تثبیت حرارتی پودر روی کاغذ در دمای 200 درجه سانتی گراد است. یکی از ویژگی های مهم چاپگر رزولوشن آن است که مثلا می تواند 600*600 dpi و بالاتر باشد.
این چاپگر برای چاپ روی کاغذ (ایجاد یک نسخه چاپی) اطلاعات عددی، متنی و گرافیکی طراحی شده است. از طریق یک پورت موازی به کامپیوتر متصل می شود. که در پرینترهای جوهرافشاناز یک هد چاپ جوهر حرارتی یا پیزوالکتریک استفاده می کند که تحت فشار، جوهر را از یک سری نازل بر روی کاغذ خارج می کند. پرینتر لیزریاین بر اساس اصل چاپ الکتروگرافیک، وام گرفته شده از زیروگرافی کار می کند. درام حساس به نور با مدوله (تغییر) تابش می شود
بازگشت

اسلاید 24

بلندگوها و هدفون های آکوستیک برای خروجی صدا از کامپیوتر استفاده می شوند و به خروجی کارت صدا متصل می شوند. حضور آنها برای رایانه چند رسانه ای الزامی است. کارت صدا در یکی از اسلات های توسعه روی برد سیستم (مادربرد) نصب می شود. معمولا کارت صدا هم داره فرصت اضافیصدا را سنتز کنید (صدای 128 آلات موسیقی مختلف در حافظه کارت صدا ذخیره می شود) و 32 یا بیشتر ساز را به طور همزمان اجرا کنید. به همین دلیل، کارت صدا نام دیگری نیز دارد - کارت موسیقی.
بازگشت

اسلاید 25

پروژکتور به شما امکان نمایش را می دهد صفحه نمایش بزرگمحتویات صفحه مانیتور برای نشان دادن عملکرد برنامه ها، ارائه ها، اسلایدها و ویدئوها به مخاطبان زیادی استفاده می شود. اندازه مورب تصویر می تواند 300 اینچ (7.62 متر) یا بیشتر باشد. امروزه پروژکتور در فرآیند یادگیری ضروری است.
بازگشت

اسلاید 26

دستگاه های ذخیره سازی
حافظه موقت
بازگشت
حافظه پایدار
دیسکت
دیسک لیزری
وینچستر
فلش مموری
حافظه خارجی
حافظه درونی

اسلاید 27

فلاپی دیسک یک دیسک مغناطیسی انعطاف پذیر با قطر 3.5 اینچ است که در یک محفظه پلاستیکی قرار می گیرد. درایو دیسک را با سرعت زاویه ای ثابت 360 دور در دقیقه می چرخاند، در حالی که سر مغناطیسی روی یک مسیر متحدالمرکز خاص که اطلاعات از آن نوشته یا خوانده می شود، نصب می شود. در سطح فیزیکی، هنگام ضبط داده ها به صورت دودویی، یک پالس الکتریکی به سیم پیچ مغناطیسی اعمال می شود و موجی در میدان مغناطیسی ایجاد می کند - ناحیه خاصی از دیسک مغناطیسی می شود که مطابق با "1" است. ناحیه ای که مغناطیسی نشده باقی می ماند با "0" مطابقت دارد. برعکس، هنگام خواندن اطلاعات، بخش مغناطیسی دیسک، یک پالس الکتریکی را در سیم پیچ سر مغناطیسی تحریک می کند که مطابق با "1" است. ویژگی اصلی فلاپی دیسک سرعت انتقال اطلاعات است که تنها 50 کیلوبایت بر ثانیه است. قبل از استفاده از فلاپی دیسک برای اولین بار، باید آن را قالب بندی کرد - ایجاد ساختار فیزیکی و منطقی دیسک. در طول فرآیند قالب‌بندی، مسیرهای متحدالمرکز روی دیسک تشکیل می‌شوند که به نوبه خود به بخش‌هایی تقسیم می‌شوند؛ برای این، هد مغناطیسی علائم مسیر و بخش را روی دیسک قرار می‌دهد.
پس از قالب بندی دیسک به دست می آید: 512 بایت - حجم اطلاعات سکتور 18 - تعداد سکتورها در یک مسیر 80 - تعداد تراک ها در یک طرف 2 - تعداد اضلاع محاسبه ظرفیت اطلاعات فلاپی دیسک: 512 x 18 x 80 x 2 = 1,474,560 بایت = = 1,440 کیلوبایت = 1.40625 مگابایت
بازگشت

اسلاید 28

هنگام استفاده از دیسک لیزری (سی دی - دیسک فشرده)، اعمال کنید اصل نوریخواندن اطلاعات اطلاعات در یک مسیر ثبت می شود که به شکل مارپیچ است. مسیر شامل بخش های متناوب با بازتاب متفاوت است - سطح آینه صاف یا فرورفتگی که توسط پرتو لیزر در حین ضبط سوخته شده است. هنگام خواندن اشعه لیزرروی سطح یک دیسک در حال چرخش می افتد. پرتو به خوبی از سطح آینه منعکس می شود که مطابق با "1" است و از فرورفتگی تاریک - "0" منعکس نمی شود. پالس های نور منعکس شده سپس به پالس های الکتریکی تبدیل می شوند که به کامپیوتر منتقل می شوند. دیسک های CD-ROM و DVD-ROM اطلاعاتی را که در حین تولید آنها با مهر (DVD - دیسک ویدیویی دیجیتال) ضبط شده است، ذخیره می کنند. چنین دیسک هایی سفید هستند و قابل بازنویسی نیستند (ROM فقط خواندنی است). ظرفیت اطلاعات دستگاه پخش سی دیمی تواند به 800 مگابایت برسد. دیسک های DVD-ROM حاوی آهنگ های نازک تری هستند و آهنگ های بیشتری نیز وجود دارد - ظرفیت به 17 گیگابایت افزایش یافته است. سرعت خواندن اطلاعات به طور مستقیم به سرعت چرخش دیسک بستگی دارد و می تواند به 5 مگابایت بر ثانیه برسد. CD-R و دیسک های DVD-R- قابل نوشتن یک بار (دارای رنگ مایل به زرد)، و همچنین دیسک های CD-RW و DVD-RW - قابلیت بازنویسی چندین بار (رنگ سبز تیره دارند).
بازگشت

اسلاید 29

هارد دیسک یا هارد دیسک مغناطیسی یک یا چند دیسک است که روی یک محور قرار گرفته و با سرعت زاویه ای بالا (تا 7200 دور در دقیقه) می چرخند و در یک محفظه فلزی محصور شده اند. در هارد دیسک های مدرن، به نظر می رسد سرهای مغناطیسی در فاصله کسری از میکرون (کمتر از ضخامت موی انسان) از سطح دیسک های چرخان "پرواز" می کنند. با توجه به فاصله کم بین دیسک و هد، تراکم ضبط بالایی به دست می آید (تعداد آهنگ های هر دیسک می تواند به چندین هزار برسد و تعداد بخش ها در هر آهنگ می تواند به چندین ده برسد). در نتیجه، ظرفیت اطلاعات هارد دیسک ها می تواند 20 تا 200 گیگابایت یا بیشتر باشد. به دلیل سرعت چرخش بالا، هارد دیسک ها سرعت بالایی برای نوشتن و خواندن اطلاعات ارائه می کنند که برای هاردهای با بالاترین سرعت می تواند به 133 مگابایت بر ثانیه برسد. در سطح فیزیکی، هنگام ضبط داده ها به صورت دودویی، یک پالس الکتریکی به سیم پیچ مغناطیسی اعمال می شود و موجی در میدان مغناطیسی ایجاد می کند - ناحیه خاصی از دیسک مغناطیسی می شود که مطابق با "1" است. ناحیه ای که مغناطیسی نشده باقی می ماند با "0" مطابقت دارد. برعکس، هنگام خواندن اطلاعات، بخش مغناطیسی دیسک، یک پالس الکتریکی را در سیم پیچ سر مغناطیسی تحریک می کند که مطابق با "1" است.
بازگشت

اسلاید 30

حافظه فلش اجازه می دهد تا داده ها روی تراشه ها نوشته و ذخیره شوند. این حافظه فاقد قطعات متحرک است که امنیت اطلاعات بالایی را تضمین می کند. یکی دیگر از مزایای مهم فلش مموری فشرده بودن آن است. برای نوشتن یا خواندن اطلاعات، کارت حافظه در پورت USB جهانی رایانه وارد می شود. ظرفیت اطلاعات فلش کارت می تواند 128، 256، 512 مگابایت باشد، امروز این تعداد به گیگابایت رفته است. این نوع حافظه می‌تواند جایگزین دستگاه‌های ذخیره‌سازی سنتی، مانند فلاپی دیسک، سی‌دی، و به مرور زمان، احتمالاً هارد دیسک شود. فلش کارت ها نیز با موفقیت در دوربین های دیجیتال برای ذخیره اطلاعات تصویری و صوتی استفاده می شوند.
بازگشت

اسلاید 31

RAM در داخل واحد سیستم روی مادربرد قرار دارد. گاهی اوقات به این نوع حافظه داخلی یا موقت گفته می شود. از نظر ساختاری، به شکل تخته های کوچک با تراشه های حافظه حاوی سلول های حافظه زیادی ساخته شده است. حجم یک سلول 1 بایت = 23 بیت = 8 بیت است. بیت کوچکترین اطلاعات است - می تواند مقادیر "0" یا "1" را بگیرد. برای ساخت یک سلول حافظه، هشت فلیپ فلاپ لازم است، زیرا یک فلیپ فلاپ قادر به ذخیره 1 بیت اطلاعات است. هر سلول حافظه دارای آدرس باینری منحصر به فرد خود است. RAM فقط زمانی کار می کند که رایانه روشن است؛ برای ذخیره موقت داده ها و برنامه ها استفاده می شود. این حافظه در مقایسه با حافظه دائمیبه عنوان مثال، یک هارد دیسک، اما سرعت بسیار زیادی در نوشتن و خواندن داده ها دارد. این ویژگی حافظه موقت است که به پردازنده کمک می کند تا هنگام پردازش آنها با جریان های عظیم داده کنار بیاید. فقط پردازنده و رم مستقیماً از طریق گذرگاه داده ها را با یکدیگر مبادله می کنند. فرکانس نوشتن یا خواندن اطلاعات در سلول های حافظه می تواند به 800 مگاهرتز برسد. ظرفیت اطلاعات رم می تواند مقادیر زیر را داشته باشد - 1، 4، 8، 16، 32، 64، 128، 256، 512، 1024 مگابایت و غیره.
مموری استیک ها در کانکتورهای مخصوص مادربرد قرار می گیرند و مستقیماً به ستون فقرات متصل می شوند

شرح ارائه توسط اسلایدهای جداگانه:

1 اسلاید

توضیحات اسلاید:

ارائه با موضوع: معلم کامپیوتر شخصی گوکووا ایرینا یوریونا * *

2 اسلاید

توضیحات اسلاید:

3 اسلاید

توضیحات اسلاید:

كامپيوتر شخصي كامپيوتر (رايانه اي) است كه براي استفاده شخصي در نظر گرفته شده است كه قيمت، اندازه و قابليت هاي آن نياز تعداد زيادي از مردم را برآورده مي كند. یک کامپیوتر شخصی مدرن را می توان در نسخه های مختلف اجرا کرد - رومیزی (رومیزی)، قابل حمل (نوت بوک)، جیبی (دستی) و موارد دیگر. تعریف

4 اسلاید

توضیحات اسلاید:

نسخه رایانه رومیزی این یک پیکربندی استاندارد رایانه شخصی است، زمانی که واحدهای اصلی به طور جداگانه از هم جدا شوند: واحد سیستم. نظارت؛ صفحه کلید؛ ستون ها؛ موش

5 اسلاید

توضیحات اسلاید:

اجزای اصلی یک کامپیوتر شخصی مانیتور پردازنده مادربرد کارت های توسعه حافظه منبع تغذیه درایو نوری هارد دیسک صفحه کلید ماوس

6 اسلاید

توضیحات اسلاید:

برد سیستم (مادربرد) مادربرد یک برد مدار چاپی است که چیپ ست و سایر اجزای سیستم کامپیوتری روی آن نصب شده است. چیپست مجموعه ای از تراشه های روی مادربرد است. چیپ ست از 2 تراشه اصلی تشکیل شده است: MCH - کنترلر حافظه - هاب - Northbridge - تعامل بین CPU و حافظه و آداپتور ویدئو را تضمین می کند. ICH - کنترل کننده ورودی/خروجی - Southbridge - تعامل بین CPU و هارد دیسک، PCI، اسلات های USB و غیره را فراهم می کند.

7 اسلاید

توضیحات اسلاید:

مادربرد این نام از مادربرد انگلیسی گرفته شده است. بر روی مادربرد علاوه بر چیپ ست، کانکتورهایی برای اتصال پردازنده مرکزی، کارت گرافیک، کارت صدا، هارد، رم و سایر کانکتورها وجود دارد. تمام مدارهای الکترونیکی اصلی رایانه و دستگاه های اضافی لازم در مادربرد گنجانده شده است یا با استفاده از شکاف های توسعه به آن متصل می شود. معروف ترین تولید کنندگان مادربرد در بازار روسیه عبارتند از: Asus، Gigabyte، Intel، Elitegroup، MSI. از تولید کنندگان مادربرد روسی می توان به شرکت Formosa اشاره کرد که با استفاده از قطعات Lucky Star و Albatron برد تولید می کرد.

8 اسلاید

توضیحات اسلاید:

واحد پردازش مرکزی واحد پردازش مرکزی (CPU) یا واحد پردازش مرکزی (CPU) یک پردازنده دستورالعمل ماشین، بخشی از سخت افزار کامپیوتر است که مسئول انجام بخش عمده ای از کار پردازش اطلاعات است. اکثر پردازنده های مدرن فرآیند پردازش متوالی چرخه ای را که توسط جان فون نویمان ابداع شده است، پیاده سازی می کنند.

اسلاید 9

توضیحات اسلاید:

حافظه با دسترسی تصادفی حافظه دسترسی تصادفی (RAM - حافظه دسترسی تصادفی) حافظه ای است که برای ذخیره سازی موقت داده ها و دستورات لازم برای پردازشگر برای انجام عملیات طراحی شده است. RAM دستورات و داده ها را به طور مستقیم یا از طریق حافظه کش به پردازنده منتقل می کند. هر سلول RAM آدرس جداگانه خود را دارد.

10 اسلاید

توضیحات اسلاید:

رم مدرن یک حافظه با دسترسی تصادفی پویا (DRAM) است. مفهوم حافظه با دسترسی تصادفی فرض می‌کند که فرآیند دسترسی به داده‌ها ترتیب قرار گرفتن آن‌ها را در نظر نمی‌گیرد. سلول حافظه بخشی از دستگاه ذخیره سازی رایانه برای ذخیره 1 کلمه رایانه (تعداد) یا بخشی از آن (مثلاً 1 بایت) است. تعداد کل سلول های حافظه همه دستگاه های ذخیره سازی ظرفیت حافظه کامپیوتر را تعیین می کند. رم

11 اسلاید

توضیحات اسلاید:

هارد دیسک هارد دیسک، هارد دیسک، هارد دیسک یا هارد دیسک (English Hard Disk Drive) یک دستگاه ذخیره سازی کامپیوتری غیر فرار و قابل بازنویسی است. این دستگاه اصلی ذخیره سازی اطلاعات تقریباً در تمام رایانه های مدرن است. اطلاعات در HDD بر روی صفحات سخت (آلومینیوم یا شیشه) پوشیده شده با لایه ای از مواد فرومغناطیسی ثبت می شود. در حالت کار، سرهای خوانده شده سطح صفحات را لمس نمی کنند، بلکه بالای آن ها شناور می شوند. فاصله بین هد و دیسک چندین نانومتر (5-10 نانومتر در دیسک های مدرن) است و عدم وجود تماس مکانیکی عمر طولانی دستگاه را تضمین می کند.

12 اسلاید

توضیحات اسلاید:

نام "Winchester" در سال 1973، IBM دیسک سخت مدل 3340 را منتشر کرد که برای اولین بار صفحات دیسک و هدهای خواندن را در یک محفظه یکپارچه ترکیب کرد. هنگام توسعه آن، مهندسان از نام داخلی کوتاه "30-30" استفاده کردند که به معنای دو ماژول (در حداکثر پیکربندی) هر کدام 30 مگابایت بود. کنت هاتون، مدیر پروژه، همزمان با نامگذاری تفنگ شکاری محبوب "Winchester 30-30"، پیشنهاد کرد که این دیسک را "Winchester" بنامیم.

اسلاید 13

توضیحات اسلاید:

منبع تغذیه منبع تغذیه کامپیوتر برای تامین انرژی الکتریکی اجزای کامپیوتر طراحی شده است. وظیفه آن تبدیل ولتاژ شبکه به مقادیر مشخص، تثبیت آنها و محافظت از آنها در برابر تداخل جزئی در ولتاژ تغذیه است. پارامتر اصلی منبع تغذیه کامپیوتر حداکثر توان مصرفی از شبکه است. منبع تغذیه کامپیوتر برای پلتفرم رایانه شخصی امروزی ولتاژهای خروجی 5±، 12±، 3.3 + ولت را ارائه می دهد. استانداردهای منبع تغذیه زیر وجود دارد: AT - کلید برق در مدار برق قرار دارد و معمولاً در پانل جلوی دستگاه قرار دارد. مورد. در نتیجه روشن و خاموش کردن خودکار رایانه غیرممکن است. ATX - ولتاژ به طور مداوم به مادربرد عرضه می شود. پشتیبانی از کنترل قدرت بر اساس سیگنال از یک برد که یک رابط نرم افزاری برای این کار دارد.

اسلاید 14

توضیحات اسلاید:

درایو نوری درایو نوری یک دستگاه الکتریکی برای خواندن و احتمالاً نوشتن اطلاعات از رسانه های نوری (CD-ROM، DVD-ROM) است. امروزه اکثر درایوهای نوری با رابط IDE/ATAPI در دسترس هستند. درایوهای CD-ROM خارجی معمولاً با رابط USB ساخته می شوند.

15 اسلاید

توضیحات اسلاید:

مانیتور مانیتور، نمایشگر - رابط سیستم "فرد - تجهیزات - شخص". اطلاعات دیجیتال و (یا) آنالوگ را به تصاویر ویدیویی تبدیل می کند.

16 اسلاید

توضیحات اسلاید:

طبقه بندی مانیتورها بر اساس رنگ: رنگ. تک رنگ با توجه به نوع اطلاعات نمایش داده شده، الفبایی – نمایشگرهایی که فقط اطلاعات الفبایی عددی را نمایش می دهند. گرافیک: برداری، شطرنجی ساختار CRT بر اساس یک لوله پرتو کاتدی (CRT انگلیسی - لوله پرتو کاتدی) است. LCD - صفحه نمایش کریستال مایع (LCD - صفحه نمایش کریستال مایع)؛ پلاسما - بر اساس یک پانل پلاسما؛ پروژکتور - یک ویدئو پروژکتور و صفحه نمایش که به طور جداگانه یا ترکیب شده در یک محفظه قرار می گیرند (به صورت اختیاری از طریق یک آینه یا سیستمی از آینه ها).

اسلاید 17

توضیحات اسلاید:

صفحه کلید صفحه کلید دستگاهی است که مجموعه ای از دکمه ها (کلیدها) است که برای کنترل یک دستگاه یا وارد کردن اطلاعات طراحی شده است. این یکی از ابزارهای اصلی برای وارد کردن اطلاعات به رایانه است. صفحه کلید دارای چندین گروه از کلیدها است: کلیدهای الفبایی و حروفی. کلیدهای ویژه؛ کلیدهای عملکرد؛ کلیدهای کنترل مکان نما؛ کلیدهای سرویس برای تغییر رجیسترها و تغییر کدهای کلیدهای دیگر (Ctrl، Alt، Shift). کلیدهای خدمات برای تثبیت ثبت نام؛ کلیدهای کمکی تعداد کل کلیدهای صفحه کلید 104 عدد است، اما تعداد سیگنال های مختلف از صفحه کلید به طور قابل توجهی از این تعداد بیشتر است.



 


خواندن:



رتبه بندی بهترین هدفون های بی سیم

رتبه بندی بهترین هدفون های بی سیم

آیا می توان گوش های یونیورسال را با قیمت ارزان خریداری کرد؟ 3000 روبل - آیا می توان برای چنین پولی هدفون های باکیفیت خریداری کرد؟ همانطور که معلوم شد، بله. و گفتار...

دوربین اصلی موبایل معمولاً در پشت بدنه قرار دارد و برای گرفتن عکس و فیلم استفاده می شود

دوربین اصلی موبایل معمولاً در پشت بدنه قرار دارد و برای گرفتن عکس و فیلم استفاده می شود

نسخه به روز شده تبلت با ویژگی های بهبود یافته و استقلال بالا. گوشی های هوشمند ایسر به ندرت بازدید می شوند...

چگونه با حفظ شماره خود به اپراتور دیگری سوئیچ کنید

چگونه با حفظ شماره خود به اپراتور دیگری سوئیچ کنید

قانون حفظ شماره تلفن هنگام تغییر مشترک به اپراتور تلفن همراه دیگر در روسیه از اول دسامبر به اجرا درآمد. با این حال، مشخص شد که ...

بررسی یک فبلت، گران، اما بسیار شایسته

بررسی یک فبلت، گران، اما بسیار شایسته

نقد و بررسی یک فبلت گران قیمت اما بسیار توانمند 2015/03/20 من تنها کفاش جهان بدون چکمه، منتقد گوشی هوشمند بدون گوشی هوشمند خودم هستم ....

فید-تصویر RSS