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Skyrim: erweiterte Grafikeinstellungen. Skyrim startet nicht. Wo befindet sich die Skyrim-INI-Datei?

Skyrim An dem Tag, an dem es herauskam, haben die Fans bereits in den .ini-Dateien gestöbert, um herauszufinden, wie sie die häufigsten Probleme und UI-Irritatoren beheben können. Mit den folgenden Rezepten können Sie die Mausglättung deaktivieren, das Sichtfeld anpassen, V-Sync deaktivieren und das Problem beheben, das dazu führt, dass das Spiel direkt nach dem Start vom Hauptmenü aus auf den Desktop abstürzt. Darüber hinaus gibt es einige Empfehlungen für „kosmetische“ Verbesserungen Skyrim.

Deaktivieren Sie die Mausglättung Gehen Sie zum Steam-Ordner auf Ihrem Computer, SteamApps\common\skyrim\Skyrim. Kopieren Sie für alle Fälle die unveränderte Datei SkyrimPrefs.ini irgendwohin. Öffnen Sie die Datei im Ordner Skyrim, suchen Sie den Abschnitt, Element bMouseAcceleration=1. Wechseln Sie zu bMouseAcceleration=0. Speichern Sie, gehen Sie raus und spielen Sie.

Sichtfeld ändern Gehen Sie zu Eigene Dateien\Meine Spiele\Skyrim\Skyrim und erstellen Sie eine Kopie der Datei skyrim.ini. Öffnen Sie die Datei, suchen Sie den Abschnitt und fügen Sie fdefaultfov=XX hinzu, wobei XX das benötigte Sichtfeld ist. Speichern und schließen.

Es stellte sich heraus, dass die Einstellung auf diese Weise nach einer schnellen Bewegung zurückgesetzt wird. Um bessere Ergebnisse zu erzielen, geben Sie den Befehl daher über die Konsole ein. Drücken Sie während des Spiels „~“ und schreiben Sie

Dabei ist XX das Sichtfeld, das Sie benötigen. Ein Wert von 95–100 sollte für Sie geeignet sein. Bitte beachten Sie jedoch, dass das Öffnen Ihrer Konsole im Spiel (auch versehentlich) dazu führt, dass keine Erfolge auf Steam erzielt werden können. Wir haben Sie gewarnt.

Standard-Fov-Einstellungen



Sichtfeld 120


Tonprobleme und/oder Abstürze
Wenn Sie Audioprobleme haben, versuchen Sie Folgendes:
  • Öffnen Sie das Panel Windows-Verwaltung(oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Lautsprecher-Tray-Symbol „Wiedergabegerät“).
  • Wählen Sie Ton.
  • Wählen Sie im Sound-Fenster das aktive Wiedergabegerät aus (grüner Kreis mit einem weißen Häkchen darin).
  • Weisen Sie auf der Registerkarte „Erweitert“ die Parameter 16 Bit, 44100 Hz (CD) zu.
In manchen Fällen hilft dies, einen Absturz des Spiels beim Start zu vermeiden.

Deaktivieren Sie Vsync Öffnen Sie die Datei SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) und fügen Sie iPresentInterval=0 am Ende des Abschnitts hinzu. Dadurch können stotternde Bildraten und Mausverzögerungen verbessert werden.

Entfernen Sie das Bethesda-Logo, wenn Sie das Spiel starten Wenn Sie nicht möchten, bei jedem Start Skyrim Schauen Sie sich das Logo an Bethesda Bevor Sie das Hauptmenü laden, gehen Sie sofort zum Hauptmenü – öffnen Sie den Ordner Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video und entfernen Sie das „Logo“-Video von dort (kopieren Sie es für alle Fälle irgendwohin: Bethesda wird beleidigt sein).

Grafikeinstellungen Es gibt einige interessante Einstellungen in SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim), mit denen Sie experimentieren können. Um die Funktion zu aktivieren, ersetzen Sie die Zahl am Ende der Zeile durch 1; um sie zu deaktivieren, ersetzen Sie sie durch 0. Vergessen Sie nicht, für alle Fälle eine Kopie der unveränderten Datei zu erstellen.

Die Einstellungen sind in der Reihenfolge ihres Speicherorts in der .ini-Datei mit Standardwerten:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bMouseAcceleration=1
fAutosaveEveryXMins=15.0000

Sie können auch die Werte iWaterReflectHeight=512 und iWaterReflectWidth=512 in 1024 ändern und den folgenden Text zu SkyrimPrefs.ini hinzufügen, um die Qualität der Wasserreflexionen zu verbessern:

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Nachfolgend finden Sie Screenshots von „Vorher“- und „Nachher“-Manipulationen mit den Einstellungen von Schatten und Reflexionen im Wasser. Das Hinzufügen von Schatten kommt den Bäumen von Skyrim zugute.


Skyrim ist ein Spiel mit sehr schöne Grafik. Sie können die Landschaften, denen Sie begegnen, während Sie die Welt erkunden, endlos bewundern, und die Kampfszenen sind absolut atemberaubend. Aber das alles hat auch eine Kehrseite. Nicht genug leistungsstarke Computer Das Spiel wird langsamer oder lässt sich gar nicht mehr starten.

Es scheint, dass Besitzer schwacher PCs das Problem beheben können dieses Problem nur durch den Kauf neuer Hardware. Aber es gibt noch einen anderen Ausweg – das Spiel besser funktionieren zu lassen. In Skyrim kann die Optimierung auf verschiedene Arten erreicht werden, und wie das geht, wird weiter unten besprochen.

Standardeinstellungen

Die Entwickler haben eine Reihe von Einstellungen bereitgestellt, mit denen Sie die Grafik im Spiel verschlechtern und dadurch die Leistung steigern können. Sie finden sie direkt im Launcher, indem Sie zum Menü „Einstellungen“ gehen. Die wichtigsten Parameter sind:

  • Erlaubnis. Je niedriger diese Einstellung ist, desto besser läuft das Spiel. Es wird jedoch nicht empfohlen, eine Auflösung auszuwählen, die von Ihrem Monitor nicht unterstützt wird.
  • Glätten. Dies wirkt sich stark auf die Leistung aus. Wenn Bremsen auftreten, muss dieser Parameter zuerst deaktiviert werden.
  • Filtration. Im Allgemeinen wird der Computer dadurch nicht überlastet, aber durch die Deaktivierung dieser Option erreichen Sie eine Steigerung um mehrere FPS.
  • Detaillierung. Wählen Sie „Niedrig“, wenn Sie die Leistung mehrmals verbessern möchten.

Versuchen Sie, Skyrim zu starten, während alle Einstellungen auf das Minimum eingestellt sind. Die Optimierung des Spiels endet hier natürlich nicht, aber wenn die oben beschriebene Methode geholfen hat, können Sie ruhig mit dem Spielen beginnen und sich nichts vormachen.

Zusätzliche Einstellungen

Eine weitere Möglichkeit, die Leistung zu verbessern, ist die Konfiguration zusätzliche Parameter. Dies können Sie tun, indem Sie den Launcher starten und auf „Einstellungen“ und dann auf „Erweitert“ klicken. Es öffnet sich ein Fenster mit zwei Registerkarten, in denen Sie jeweils mehrere Aktionen ausführen müssen:

  • Auf der Registerkarte „Details“ müssen Sie alle Parameter auf Minimum setzen und außerdem Reflexionen (es gibt vier Typen) und Anti-Aliasing deaktivieren. Die anspruchsvollsten sind „Texturqualität“ und „Schattenqualität“, daher sollten Sie zuerst darauf achten.
  • Ziehen Sie auf der Registerkarte „Sichtbarkeitsentfernung“ einfach alle Schieberegler auf das Minimum. Reduzieren Sie außerdem die Qualität gelöschter Objekte und aktivieren Sie „Objektverschwinden“.

Durch die oben genannten Einstellungen wird die Grafik jedoch stark reduziert bessere Optimierung Skyrim für schwache PCs. Sie können auch verschiedene Parameterkombinationen ausprobieren, um eine durchschnittliche Bildqualität und eine akzeptable Leistung zu erzielen.

Bearbeiten der INI-Datei

Wenn Skyrim für Sie immer noch langsamer wird, können Sie die Optimierung durch Bearbeiten der Datei SkyrimPrefs.ini durchführen. Du wirst es unterwegs finden“ Meine Dokumente/Meine Spiele/Skyrim", und Sie sollten es mit einem Notizblock öffnen. Jetzt müssen Sie die folgenden Einstellungen bearbeiten:

  • iShadowFilter – auf 0 ändern.
  • iWaterReflectHeight und iWaterReflectWidth – auf 256 eingestellt.
  • iWaterMultiSamples – muss gleich Null sein.
  • bTreesReceiveShadows und bDrawLandShadows – auf Null gesetzt.

Wenn Sie alle Einstellungen bearbeitet haben, schließen Sie die Datei und bestätigen Sie die Änderungen. Jetzt lauf Die Ältesten Scrolls V: Skyrim, dessen Optimierung deutlich zunehmen soll. Wenn es keine spürbaren Änderungen gibt, haben Sie höchstwahrscheinlich etwas falsch gemacht, also versuchen Sie es erneut.

Bitte beachten Sie, dass Fehler in der INI-Datei dazu führen können, dass das Spiel überhaupt nicht mehr funktioniert. Um solche Situationen zu vermeiden, erstellen Sie daher eine Sicherungskopie von SkyrimPrefs.ini, bevor Sie mit der Bearbeitung beginnen.

Patches

Entwickler veröffentlichen regelmäßig Patches mit Korrekturen für ihre Spiele, und Skyrim ist keine Ausnahme von dieser Regel. Solche Updates beseitigen nicht nur alle möglichen Fehler, sondern verbessern oft auch die Leistung, und in Skyrim hat sich die Optimierung nach dem Update 1.4.21 verbessert.

Falls Sie das Spiel noch nicht aktualisiert haben letzte Version, das müssen Sie dringend tun. So erreichen Sie eine spürbare Produktivitätssteigerung (bis zu 40 %). Hierfür haben Sie zwei Möglichkeiten:

  • Wenn Sie eine lizenzierte Version von Skyrim haben, können Sie es einfach ausführen Automatisches Update. Warten Sie anschließend, bis alle erforderlichen Dateien heruntergeladen und installiert sind, und starten Sie dann das Spiel.
  • Wenn Sie eine Raubkopie haben, müssen Sie entweder alle Patches manuell installieren oder ein Repack herunterladen, das alle Updates enthält.

In jedem Fall wird sich die Optimierung des Spiels nach der Installation aller Updates deutlich verbessern, also vernachlässigen Sie diese Methode nicht.

Sonderausgabe

Eine Neuveröffentlichung von Skyrim erschien 2016: Sonderausgabe, Optimierung, die nach Angaben der Entwickler selbst spürbar verbessert wurde. Gleichzeitig ist das Bild im Spiel besser geworden, läuft aber trotzdem auch auf schwachen Rechnern deutlich stabiler.

Möglich wurde dies durch die neu gestaltete Grafik-Engine, die gelernt hat, die Leistung effizienter zu nutzen Multi-Core-Prozessoren und stellte weniger Anforderungen an die Hardware. Außerdem haben die Entwickler Fehler im Systemcode behoben, die zu einem FPS-Einbruch führten.

Daher können Sie versuchen, die Special Edition zu installieren, und es ist möglich, dass die Leistung höher ist. Den Bewertungen der Spieler nach zu urteilen, haben es die meisten von ihnen getan neue Version Die FPS sind deutlich höher als im Original.

Darüber hinaus gelten alle in diesem Artikel genannten Optimierungsmethoden auch für den Nachdruck, sodass Sie sie bedenkenlos anwenden können.

Modifikationen

Drittentwickler haben eine Reihe von Modifikationen für Skyrim veröffentlicht. Einige von ihnen können die Leistung verbessern, ohne die Grafik zu stark zu reduzieren. Um einen dieser Mods verwenden zu können, müssen Sie ihn herunterladen und dann in Ihrem Spielordner ablegen.

Für Skyrim-Mod zur Optimierung (eines der bekanntesten) heißt ENB-Serie. Es enthält ein Frostschutzprogramm, das Einfrierungen korrigiert, den Kontrast erhöht (die Spielwelt wird heller) und Texturen weniger ressourcenintensiv macht.

Sobald Sie die ENB-Serie installiert haben, müssen Sie sie aktivieren. Dazu müssen Sie den Launcher starten, zu „Einstellungen“ gehen und ENB anstelle Ihrer Grafikkarte auswählen. Danach müssen Sie das Betriebssystem neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.

Beachten Sie, dass Mods nur von vertrauenswürdigen Quellen heruntergeladen werden können. Schädlinge tarnen Malware oft als Schadsoftware. Seien Sie also nicht zu faul, alles, was Sie installieren, mit einem Antivirenprogramm zu scannen.

RAM-Optimierung

Im Fall von Skyrim kann die Optimierung darin bestehen, dass das Spiel sehr hohe Anforderungen stellt, sodass die Freigabe einiger Megabyte die Leistung verbessern kann. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Arbeitsspeicher zu löschen:

  • Alles schließen unnötige Programme. Dazu gehören: Antivirus (kann während des Spiels deaktiviert werden), OneDrive, Skype und andere im Hintergrund laufende Anwendungen.
  • Genug Arbeitsspeicher besetzt visuell Fensterdekoration. Deaktivieren Sie einfach alle möglichen Dekorationen in den Einstellungen und sehen Sie, wie viel schneller das Spiel startet.
  • Sie können eine spezielle Anwendung verwenden, z. B. Ram Booster, die automatisch alles Unnötige schließt und die Produktivität verbessert.

Bitte beachten Sie, dass alle oben beschriebenen Methoden gleichzeitig verwendet werden sollten. Nur so erzielen Sie den spürbarsten Effekt.

Treiber-Update

Für Skyrim lässt sich die Optimierung mit erhöhen. Dies ist recht einfach, aber Sie können auf diese Weise eine Steigerung der FPS erreichen. Der größte Einfluss auf die Leistung ist:

  • Grafikkartentreiber. Darauf sollte man zunächst achten. Die Geschwindigkeit der Bildverarbeitung hängt von diesem Treiber ab. Besuchen Sie daher die offizielle Website Ihres Grafikkartenherstellers und stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version der Software verwenden.
  • Treiber Hauptplatine. Die Geschwindigkeit aller Geräte auf Ihrem Computer hängt von ihnen ab. Stellen Sie daher erneut sicher, dass Sie die neuesten Treiber installiert haben.
  • Treiber Soundkarte. Beeinträchtigt die Leistung nicht so sehr, kann aber dennoch zu Einfrierungen und Einfrierungen führen. Aktualisieren Sie einfach den Treiber auf die neueste Version, um die Möglichkeit solcher Probleme auszuschließen.

Bitte beachten Sie, dass bei einigen Modellen ältere Treiberversionen Auswirkungen auf die Leistung haben können. Sie sollten sich zu diesem Thema in Skyrim-Foren informieren.

Betriebssystemoptimierung

Und schließlich die Optimierung von Skyrim für schwache Computer kann durch eine Erhöhung der Geschwindigkeit des Betriebssystems erreicht werden. Das kann helfen:

  • Defragmentierung. Erhöht die Geschwindigkeit hart arbeiten Festplatte und ermöglicht dadurch dem Spiel, Texturen schneller zu laden.
  • Dies kann entweder manuell oder mithilfe von erfolgen Sonderprogramm(z. B. CCleaner). Sowohl das Betriebssystem als auch das Spiel werden nach diesem Vorgang schneller funktionieren.
  • Installiere Updates. Sie reparieren Windows-Fehler und erlauben Betriebssystem Arbeit stabiler. Dadurch steigt auch die Leistung in Skyrim.
  • Wenn Fehler nicht regelmäßig behoben werden, kann es zum Einfrieren von Programmen, einschließlich Spielen, kommen.
  • Viren suchen und entfernen. Schadsoftware können Ihren Computer belasten. Versuchen Sie daher, sie rechtzeitig zu finden und zu neutralisieren.

Indem Sie diese einfachen Schritte befolgen, können Sie Ihre Spielleistung verbessern. Vernachlässigen Sie sie also nicht.

Langsames Laden des Spiels von Steam

Versuchen Sie, in den Steam-Einstellungen die Download-Region auf eine andere zu ändern.

Das Spiel startet nicht oder stürzt nach dem Start mit der Fehlermeldung „Missing X3DAudio1_7.dll“ ab.

Aktualisieren Sie DirectX.

Das Spiel erkennt die Nvidia-Grafikkarte nicht

  1. Öffnen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung
  2. Wählen Sie 3D-Einstellungen\3D-Einstellungen verwalten
  3. Auf der Registerkarte „Globale Parameter“ im Bereich „CUDA - GPUs» Markieren Sie Ihre Grafikkarte.

Wenn das Problem weiterhin besteht:

  1. Öffnen Sie die Registerkarte „Programmeinstellungen“.
  2. Wählen Sie „Valve Steam“ aus der Programmliste
  3. Wählen Sie im Abschnitt „CUDA – GPUs“ Ihre Grafikkarte aus.

„The Elder Scrolls V: Skyrim – Fehler bei Steam – Spiel vorübergehend nicht verfügbar“

Melden Sie sich von Steam ab und wieder an.

Wie erstelle ich englische Sprachausgabe + russische Untertitel?

Kopieren Sie aus der englischen Version die Dateien Skyrim - Voices.bsa und Skyrim - VoicesExtra.bsa, die sich im Ordner Data im Spielverzeichnis befinden. Ändern Sie dann die Sprache in den Spieleigenschaften auf Russisch und ersetzen Sie die Lokalisierungsdateien durch die vom Original kopierten.

Englischsprachige Konsole in russischer Version.

  1. Gehen Sie zum Ordner „Data\Interface“.
  2. Öffnen Sie die Datei „fontconfig.txt“ mit Notepad
  3. Ändern Sie die Linienzuordnung „$ConsoleFont“ = „Arial“ Normal in die Zuordnung „$ConsoleFont“ = „FuturaTCYLigCon“ Normal.

Wenn sich danach keine Änderungen ergeben, tun Sie dies englische Sprache Standard-Eingabesprache:

RMB auf das Sprachsymbol in der Taskleiste => Einstellungen.

Wo befindet sich die Skyrim.ini-Datei?

  • Windows XP: Eigene Dateien\Meine Spiele\Skyrim
  • Windows 7: Dokumente\Eigene Dateien\Meine Spiele\Skyrim
  • Windows 10: Dokumente\Eigene Dateien\Meine Spiele\Skyrim

Die Schaltfläche „Dateien“ ist im Launcher inaktiv

Öffnen Sie die Datei SkyrimPrefs.ini, suchen Sie den Abschnitt und die Zeile bEnableFileSelection=0 und ändern Sie sie in bEnableFileSelection=1.

Der Spielsound ist zu leise

Öffnen Sie die Datei SkyrimPrefs.ini, suchen Sie die Zeile fAudioMasterVolume= und setzen Sie sie zunächst auf 2.0000. Immer noch ruhig? Machen Sie die Änderung rückgängig und aktivieren Sie die Lautstärkekompensation:

  • RMB auf das Soundsymbol in der Taskleiste => Wiedergabegeräte => RMB auf „Lautsprecher“ => Eigenschaften => Verbesserungen.
  • Suchen Sie den Eintrag „Lautstärke“ in der Liste, markieren Sie ihn und übernehmen Sie die Änderung.

Beim Starten des Spiels beginnt der Computer mit Unterbrechungen zu piepen

Deaktivieren Sie den Xbox 360-Controller in den Spieleinstellungen oder suchen Sie in der Datei SkyrimPref.ini nach der Zeile bGamepadEnable=1. Ändern Sie den Wert auf 0.

Wie deaktiviere ich die vertikale Synchronisierung?

Öffnen Sie die Datei Skyrim.ini, suchen Sie den Abschnitt und fügen Sie am Ende die Zeile iPresentInterval=0 hinzu.

Magische Effekte erscheinen beim Helden auch nach Ablauf ihrer Dauer weiterhin

Schreiben Sie in die Konsole (~) sexchange und wiederholen Sie dann den Befehl, um das Geschlecht des Charakters auf das ursprüngliche Geschlecht zu ändern. Oder verwandle dich in einen Werwolf und nimm dann die menschliche Gestalt an.

Beim Laden des Spiels friert das Spiel nach dem Erscheinen des Skyrim-Logos für eine Weile ein und stürzt dann ab

RMB auf das Sound-Symbol in der Taskleiste => Wiedergabegeräte => RMB auf „Lautsprecher“ => Eigenschaften => Erweitert => Wählen Sie den Wert „16 Bit, 48000 Hz“

Ändern Sie in der Datei Skyrim.ini die Zeile sLanguage=ENGLISH in sLanguage=RUSSIAN.

Wenn das Spiel nach all den Manipulationen immer noch nicht startet, löschen Sie die Datei Skyrim.ini.

Wie rotiere ich Artikel im Inventar?

Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie den Manipulator. Wenn Sie ein Element vergrößern müssen, bewegen Sie den Cursor darüber und drehen Sie das Mausrad oder drücken Sie einfach die C-Taste.

Wo sind die Saves?

Die Speicherungen funktionieren, und Sie müssen dafür nicht einmal etwas tun – sie befinden sich im selben Ordner wie lizenzierte Version. Bereits erbrachte Leistungen werden jedoch nicht angerechnet.

Saves findet ihr hier:

  • Windows XP: Eigene Dateien\Meine Spiele\Skyrim\Saves
  • Windows 7: Dokumente\Eigene Dateien\Meine Spiele\Skyrim\Saves
  • Windows 10: Dokumente\Eigene Dateien\Meine Spiele\Skyrim\Saves

Schatten verfügen über kein Anti-Aliasing, obwohl die Qualitätseinstellungen auf Maximum sind

Suchen Sie in der Datei SkyrimPrefs.ini die Zeile iBlurDeferredShadowMask= und setzen Sie beispielsweise 7. Die Schatten werden unschärfer und weniger detailliert, aber von der „Leiter“ bleibt keine Spur übrig.

Für Besitzer leistungsstarker Systeme bietet sich eine Option mit erhöhter Schattenauflösung an. Suchen Sie dazu in der Datei SkyrimPrefs.ini die Zeile iShadowMapResolution= und setzen Sie den Wert auf 8192. Wenn es nach diesen Manipulationen zu Abstürzen/Bremsen kommt, reduzieren Sie den Wert in Schritten von 512, bis das Spiel stabil läuft.

Auf dem Bildschirm werden zwei Cursor angezeigt – Spiel und System

Minimieren Sie das Spiel nicht mit Alt+Tab, schließen Sie Hintergrundprogramme und deaktivieren Sie die Desktop-Komposition (Win7).

Das Spiel stürzt unerwartet auf dem Desktop ab (bei Übergängen, beim Laden).

Ladereihenfolge der Mods prüfen:

  1. Dawnguard.esm
  2. HearthFires.esm
  3. Inoffizieller Skyrim-Patch.esp
  4. Inoffizieller Dawnguard Patch.esp
  5. Inoffizieller Hearthfire-Patch.esp

Der Charakter zeigt verschiedene Effekte, die durch Spielfehler entstanden sind (brennende Augen, Dampf, Rauch, Mob-Auren).

  • Öffnen Sie im 3rd-Person-Modus die Konsole und schreiben Sie player.addspell Spell_ID, wobei Spell_ID der Wert eines bestimmten „Effekts“ ist.
  • Schließen Sie die Konsole
  • Öffnen Sie es erneut und schreiben Sie player.removespell Spell_ID
  • Schließen Sie die Konsole

Um beispielsweise Draugr-Augen auf einem Charakter loszuwerden, geben Sie anstelle von Spell_ID F71D1 ein.

Einschließlich Skyrim hat Bethesda eine separate Spiel-Engine erstellt, die Creation Engine. Diese neue Entwicklung führt realistische Schattentechnologie und viele andere Fortschritte ein. Glücklicherweise sind die Spieldateien und Konfigurationsoptionen sofort verfügbar, sodass wir die Creation Engine selbst auf verschiedene Arten optimieren können:

1. Durch Hinzufügen oder Ändern von Variablen in Konfigurationsdateien (.ini).
2. Verwendung Befehlszeile.
3. Mit Vom Benutzer erstellt Spielmodifikationen (Mods)
4. Ändern der Grafiktreibereinstellungen.

Im Folgenden werden wir alle diese Methoden im Detail analysieren. Bevor Sie jedoch mit der Durchführung von Änderungen beginnen, empfehlen wir Ihnen dringend, sich vor einem möglichen Verlust der Originaleinstellungen und gespeicherten Spiele zu schützen. Am einfachsten ist es, eine Sicherungskopie des gesamten Verzeichnisses „\Eigene Dateien\Meine Spiele\Skyrim“ zu erstellen und diese an einem sicheren Ort abzulegen.

Änderungen an INI-Dateien

Die Skyrim-Spiel-Engine verwendet INI-Dateien zum Speichern verschiedener Einstellungen, die dann gelesen und als Original angewendet werden. Der Inhalt dieser einfachen .ini-Dateien kann in jedem geändert werden Texteditor, zum Beispiel im normalen Notepad (Windows Notepad). Viele dieser Dateien befinden sich im Hauptspielverzeichnis \Programme (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim, es handelt sich dabei jedoch lediglich um Vorlagen, die nicht geändert werden können.

Die Konfigurationsdateien, die Sie ändern können (und sollten), befinden sich im Verzeichnis \Eigene Dateien\Meine Spiele\Skyrim: Dies sind Skyrim.ini und SkyrimPrefs.ini. Wenn Sie Änderungen an einer dieser Dateien vornehmen, spezifischer Name wird immer angezeigt. Wichtig: Wenn Sie darin etwas vermasseln und Sie keine Sicherungskopie haben, oder wenn Sie den Verdacht haben, dass Änderungen im Text zu Problemen führen, können Sie sie bedenkenlos löschen. Tatsache ist, dass sie beim nächsten Start von Skyrim wieder mit den Standardeinstellungen erstellt werden.

Wenn Sie Spieleinstellungen mit Skyrim Launcher ändern, ändern sich auch eine Reihe von Variablen in den .ini-Dateien oder werden zurückgesetzt. Daher ist es besser, zunächst alle Einstellungen im Spiel auf das von Ihnen benötigte Level anzupassen, bevor Sie mit den „Schmuck“-Einstellungen in den Konfigurationsdateien fortfahren. Sie können alle Änderungen an diesen Dateien auch irgendwo notieren (da zukünftige offizielle Patches möglicherweise auch einige Einstellungen in ihnen zurücksetzen oder ändern), Sie sollten jedoch niemals die gesamte .ini-Datei (oder einen großen Teil davon) kopieren alte Version zu einem neueren.

Die in dieser Anleitung aufgeführten Einstellungen sind nicht die einzig richtigen. Im Allgemeinen erfordert diese Art von Änderung Experimente. Wir geben einige allgemeine Empfehlungen, aber es hängt von Ihrem persönlichen Geschmack und Ihren Systemfunktionen ab, welche der vorgeschlagenen Optionen Sie wählen und wie hoch die Kosten dafür sein werden. Kopieren Sie außerdem nicht einfach gedankenlos den Inhalt der .ini-Datei einer anderen Person. In den meisten Fällen handelt es sich um Inhalte, die nicht Ihrem persönlichen Geschmack entsprechen oder sogar Probleme verursachen. Jeder unserer Ratschläge setzt voraus, dass Sie das Wesentliche und die Folgen der vorgenommenen Änderungen verstehen und diese selbst testen, bevor Sie sich endgültig entscheiden, ob Sie darauf hören und die Änderungen auf Ihr System anwenden möchten.

Wichtig: Variablen, die über allgemeine Spieleinstellungen vollständig geändert werden können und die keinen wesentlichen Einfluss auf die Leistung oder das Spielbild haben, wurden nicht berücksichtigt.

Allgemeine Leistung

uGridsToLoad=5. Diese Variable existiert nicht und damit die von ihr vorgenommenen Änderungen wirksam werden, müssen Sie sie am Ende des Abschnitts der Datei Skyrim.ini hinzufügen. Es steuert den Radius um den Helden, in dem die Spiel-Engine die meisten Details von Objekten, Charakteren und Landschaften lädt. Diese Variable hat auch einen erheblichen Einfluss sowohl auf die Qualität des Spielbildes als auch auf die Leistung. Jeder Wert dieser Variablen muss als ungerade Ganzzahl (3, 5, 7, 9, 11) angegeben werden. Nachfolgend finden Sie Screenshots des Spiels, die zeigen, wie viel detaillierter die Welt um den Charakter aus der Ferne wird, wenn die Werte dieses Parameters geändert werden.


Da Änderungen an dieser Variablen verlockende Änderungen an der Bildqualität des Spiels mit sich bringen, sollten Sie mit ihren Werten an verschiedenen Spielorten experimentieren. Vor allem dort, wo man normalerweise die niedrigsten FPS hat. Der Standardwert „5“ bietet eine ziemlich optimale Balance zwischen Bildqualität und Leistung. Wenn Sie jedoch zusätzliche FPS-Einheiten benötigen, können Sie diesen Parameter auf den Wert „3“ reduzieren. Allerdings rät Bethesda dringend davon ab, da eine Änderung der Untergrenze zu Spielinstabilität führen kann.

Wichtig: Denken Sie auch daran, dass zu hohe Werte dieser Variablen den Ressourcenverbrauch des Spiels erheblich erhöhen und somit eine potenzielle Ursache für Spielinstabilität und Leistungseinbußen darstellen können. Wenn Sie Ihr Spiel nach dem Ändern dieser Einstellung speichern, wird der neue Wert auch auf das gespeicherte Spiel angewendet. Diese Tatsache verdient besondere Aufmerksamkeit, da Sie in Skyrim nur einen Spielstand laden können, bei dem der uGridsToLoad-Level kleiner oder gleich Ihrem aktuellen Parameter ist. Und Sie können kein gespeichertes Spiel mehr mit der höchsten uGridsToLoad-Stufe laden. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie die Werte der Variablen erneut nach unten ändern, können Sie keine Spiele laden, die große Werte verwendet haben. Daher sollten Sie alle durch den uGridsToLoad-Parameter verursachten Änderungen im Detail studieren, bevor Sie mit dem Speichern des Spiels fortfahren. Wenn Sie uGridsToload-Änderungen in einem vorhandenen Spielspeicher „zurücksetzen“ müssen, befolgen Sie diese Aktionsfolge:

1. Starten Sie Skyrim und laden Sie Ihr gespeichertes Spiel.

2. Drücken Sie ALT+TAB, um zum Desktop zu wechseln.

3. Bearbeiten Sie wie gewohnt die Datei Skyrim.ini, senken Sie den Wert der Variablen uGridsToLoad auf den gewünschten Wert und schließen Sie sie.

4. Wechseln Sie mit ALT+TAB zurück zu Skyrim.
5. Öffnen Sie eine Eingabeaufforderung mit der Tildetaste (~) und geben Sie „refreshini“ ein.

6. Speichern Sie das Spiel in einem neuen Slot. Das gespeicherte Spiel ist nun auf den erforderlichen uGridsToLoad-Wert gesetzt.

uAußenzellpuffer=36. Diese Variable steuert die Anzahl der Zellen Spielewelt(Weltzellen) (abhängig von den uGridsToLoad-Einstellungen), die in einem RAM-Puffer (Random Access Memory) verarbeitet werden, um reibungslose Übergänge zu gewährleisten und die Bildstabilität zu verbessern. Die allgemeine Regel zur Berechnung des optimalen Werts für diese Variable besteht darin, eins zum Wert des uGridsToLoad-Parameters zu addieren und die resultierende Zahl zu quadrieren. Wenn sich uGridsToLoad beispielsweise auf Stufe 7 befindet, muss uExterior Cell Buffer in 64 =(7+1)2 geändert werden.

iPresentInterval=0. In Skyrim ist die vertikale Synchronisierung VSync standardmäßig aktiviert und kann über die Spieleinstellungen nicht deaktiviert werden. Wenn Sie diese Variable am Ende des Abschnitts der Skyrim.ini-Datei hinzufügen und ihr den Wert „0“ zuweisen, wird VSync zwangsweise deaktiviert. Das Deaktivieren von VSync reduziert/eliminiert die Mausverzögerung, hebt die FPS-Begrenzung auf und kann auch die Gesamtleistung verbessern. Das Deaktivieren von Vsync kann jedoch auch einige potenziell negative Auswirkungen haben: Es kann zu einem „heulenden Bildschirm“-Effekt kommen. An sich ist es harmlos, aber ziemlich nervig, und das Timing und die Physik der Spielwelt können sich beschleunigen oder „Störungen“ verursachen (insbesondere an Orten, an denen das FPS-Level hoch ist).

Die beiden Hauptmethoden zur Verwendung von VSync in Skyrim sind:

VSync ist aktiviert (Standard). Anstatt das Dienstprogramm D3DOverrider (das mit der kostenlosen RivaTuner-Software geliefert wird) zu verwenden, aktivieren Sie Triple Buffering. Dadurch wird die Gesamtleistung verbessert und die Mausverzögerung verringert, ohne dass es zu zusätzlichen negativen Auswirkungen kommt. Denken Sie daran, dass Triple Buffering mehr Video-RAM benötigt (was bei einigen Systemkonfigurationen zu Problemen führen kann) und die Mausverzögerung möglicherweise nicht so stark reduziert, wie dies bei vollständig deaktiviertem VSync der Fall wäre. Um das gleiche Niveau zu erreichen, schauen Sie sich die anderen (mausbezogenen) Variablen in diesem Abschnitt an.

VSync ist deaktiviert. Verwenden Sie den FPS Limiter Mod, um alle gewünschten FPS beizubehalten (unabhängig von der empfohlenen). Dies sollte Probleme mit der Spielphysik verhindern und Mausverzögerungen beseitigen. Es bleiben jedoch immer noch einige „Tropfen“ auf dem Bildschirm zurück.

Beachten Sie, dass iPresentInterval auch auf „2“ gesetzt werden kann, damit VSync mit einer reduzierten FPS-Obergrenze ausgeführt werden kann (normalerweise 60 statt 30). Dies erhöht jedoch die Anzahl der Mausverzögerungen, verbessert die Leistung nicht und führt auch zu sehr lange Zeit Downloads. Daher ist es besser, diesen Wert überhaupt nicht zu verwenden.

Möglicherweise ist Ihnen aufgefallen, dass einige wichtige Caching- und Speichereinstellungen in diesem Handbuch nicht enthalten sind. Zum Beispiel aus dem Mod zur Erhöhung des Speicherlimits. Beim Experimentieren mit ihnen in Skyrim konnten wir keine praktischen Auswirkungen auf die laufende Leistung, den Ressourcenverbrauch oder die allgemeine Systemstabilität feststellen. Gleichzeitig können wir ihre Wirksamkeit auf allen Systemen nicht endgültig widerlegen. Infolgedessen waren wir uns einig, dass keine Notwendigkeit bestand, sie zu ändern.

Nur das Ändern des Large Address Aware (LAA)-Flags in der Hauptspieldatei TESV.exe kann einen echten Einfluss auf die Optimierung der Ressourcennutzung des Spiels haben. Diese LAA-Änderung ermöglicht es Skyrim, möglicherweise mehr als die Zwei-Gigabyte-Grenze zu verwenden, die für ausführbare 32-Bit-Dateien gilt. Es wird jedoch empfohlen, diese Änderung nur dann vorzunehmen, wenn die Menge an System-RAM, über die Sie verfügen, 4 GB oder mehr beträgt. Steam verbietet die Verwendung von Patches, die die EXE-Dateien des Spiels direkt ändern. Sie benötigen daher etwa diesen Mod: 4 GB Skyrim LAA Mod. Dies sollte nicht als Allheilmittel gegen alle Instabilitäten angesehen werden, kann aber funktionieren, wenn Sie eine Reihe ressourcenintensiver Mods verwenden oder Änderungen an .ini-Dateien in Skyrim vornehmen.

Audio

fAudioMasterVolume=1,0000. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini entspricht der Master-Lautstärkeregelung in den Spieleinstellungen. Allerdings kann man ihm hier einen Wert zuweisen, der größer als der im Spielregler vorhandene Grenzwert von 1,0000 ist. Wenn Ihnen der Ton in Skyrim also zu leise vorkommt, können Sie ihn lauter stellen: Versuchen Sie zum Beispiel, den Pegel auf 1,5000 oder 2,0000 einzustellen. Anschließend können Sie andere Schieberegler anpassen, die für den Sound im Spiel verantwortlich sind. Beachten Sie jedoch, dass weitere Manipulationen mit der Master-Lautstärke „unter dem Spiel“ den Maximalwert dieser Variablen wieder auf 1,0000 zurücksetzen.

bEnableAudio=1.0. Wenn Sie diese Variable zum Abschnitt Skyrim.ini der Datei hinzufügen und auf „0“ setzen, werden alle Sounds im Spiel deaktiviert. Sehr nützlich bei der Fehlerbehebung, damit Sie feststellen können, ob der Ton tatsächlich die Ursache für Spielprobleme wie Verlangsamungen und Verzögerungen ist.

Schnittstelle und Steuerung

  • fDefaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

Um Ihr Sichtfeld (FOV) in Skyrim zu ändern, müssen Sie zunächst diese beiden Variablen am Ende eines Abschnitts der Datei Skyrim.ini hinzufügen. Das Ändern ihrer Werte entspricht einer Änderung des FOV-Levels, das Sie verwenden möchten. Sie sollten auch die Variable fDefaultFOV=90 ​​​​am Ende des Abschnitts der Datei SkyrimPrefs.ini hinzufügen und erneut den benötigten Wert festlegen. Laden Sie anschließend das zuletzt gespeicherte Spiel und geben Sie den Text FOV 90 in die Befehlszeile ein (weitere Details zur Befehlszeile werden später im Text beschrieben), damit der FOV-Level die Werte der oben genannten Variablen annimmt . Speichern Sie das Spiel, damit die Änderungen dauerhaft wirksam werden.

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

Der obige Abschnitt und seine Variablen werden am Ende der Skyrim.ini-Datei hinzugefügt. Diese Parameter passen den Abstand vom Rand des Bildschirms an, auf dem Heads-Up-Display (HUD)-Elemente angezeigt werden (Kompassskala, Gesundheitsstufen, Magie und Ausdauer). Je niedriger der zugewiesene Wert, desto näher am Bildschirmrand werden HUD-Elemente (einschließlich Statusmeldungen oder Standorte) platziert. Dadurch werden sie weniger auffällig und aufdringlich.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1500.0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0,0800

Außerdem sollten der gesamte Abschnitt und alle darin enthaltenen Variablen am Ende der Skyrim.ini-Datei hinzugefügt werden (falls Sie die damit verbundenen Änderungen benötigen). Die ersten beiden Parameter beeinflussen den Detaillierungsgrad der Spielwelt, der in der Kartenansicht sichtbar ist, und die oben genannten Werte machen die Karte detaillierter. Mit der dritten und vierten Variable können Sie im „Zoom“-Modus weiter hinein- und herauszoomen, als dies mit den normalen Spielfunktionen möglich ist. Die letzte Option reduziert die Zoomgeschwindigkeit, sodass Sie die Karte beim Vergrößern oder Verkleinern besser sehen können. Wenn Sie Wolken vollständig aus dem Spiel entfernen möchten, können Sie auch sMapCloudNIF=0 zum obigen Abschnitt hinzufügen, dann verschwinden sie.

bDoDepthOfField=1. Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf „0“ gesetzt ist, wird der Tiefenschärfeeffekt, der am häufigsten in den Hintergründen der Bildschirme „Gegenstände“, „Magie“, „Fertigkeiten“ und „Karten“ im Charaktermenü sichtbar ist, deaktiviert. Das Deaktivieren dieses Effekts erhöht die FPS-Stufe, macht es aber auch schwieriger, Objekte im Hintergrund des Charaktermenüs zu unterscheiden.

bShowQuestMarkers=1. Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf „0“ gesetzt ist, werden alle Questpfeile deaktiviert (auch auf der Karte und im Kompassmaßstab), Orientierungspunkte werden jedoch weiterhin angezeigt. Wenn diese Markierungen deaktiviert sind, wird es schwieriger, Quests abzuschließen, da Sie jetzt genauer zuhören und ihre Beschreibungen lesen müssen.

bShowCompass=1. Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf „0“ gesetzt ist, verschwindet die Kompassskala vom oberen Bildschirmrand. Dies sorgt für ein klareres Spielbild, Sie müssen jedoch häufiger auf die Karte zurückgreifen oder den Wegfindungszauber (Hellsehen) sorgfältiger studieren.

bAlwaysRunByDefault=1. Wenn Sie diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf Null setzen, bewegt sich Ihr Charakter standardmäßig zu Fuß, anstatt zu rennen. Um dieses Verhalten jederzeit zu ändern, drücken Sie einfach die FESTSTELLTASTE. Wenn dem Parameter manuell ein bestimmter Wert zugewiesen wird, ist dies die Art der Bewegung, mit der der Held das Spiel startet.

bMouseAcceleration=1. Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf „0“ gesetzt ist, wird die Mausbeschleunigung deaktiviert. Dadurch werden Ihre Mausbewegungen gleichmäßiger, reaktionsschneller und vorhersehbarer, sodass Sie sie bei großen Bewegungen nicht schneller und bei kleinen Bewegungen nicht langsamer bewegen müssen. Außerdem können Sie mit dieser Änderung das Gefühl der „Verzögerung“ verringern, das bei standardmäßig aktiviertem Vsync auftritt.

fMouseHeadingSensitivity=0,0440. Diese Variable in der Datei „SkyrimPrefs.ini“ ist mit der Einstellung „Look Sensitivity“ im Spiel verknüpft und sollte hauptsächlich über das Menü im Spiel angepasst werden. Wenn Sie ihm jedoch einen höheren Wert zuweisen müssen, als im Spiel verfügbar ist, können Sie hier Änderungen vornehmen.

  • fMouseHeadingYScale=0,0200
  • fMouseHeadingXScale=0,0200

Der Abschnitt und seine Variablen müssen alle am Ende der Skyrim.ini-Datei hinzugefügt werden, um die Empfindlichkeit der Y-Achse (oben/unten) und der X-Achse (links/rechts) der Mausbewegung entsprechend zu ändern. Größere Werte erhöhen die effektive Empfindlichkeit einer bestimmten Achse.

Schatten

iShadowMapResolution=4096. Diese Variable aus der Datei SkyrimPrefs.ini passt direkt die Auflösung von Schatten an und ist daher der wichtigste bestimmende Faktor für die Qualität von Schatten im Spiel. Es ist in den „Shadow Detail“-Einstellungen im Spiel enthalten. Wenn der Parameter „Shadow Detail“ auf „Niedrig“ eingestellt ist, ist iShadowMapResolution = 512; Durchschnitt (Mittel) – 1024; hoch – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Für die Schattenauflösung ist auch ein höherer Wert von 8192 verfügbar, der die Qualität der Schatten leicht verbessert, aber das FPS-Niveau deutlich reduziert. Die Bilder unten zeigen den Unterschied zwischen der Verwendung dieses Variablenwerts von 4096 (entspricht der Ultra-Stufe) und 8192. Die ausgewählte Szene befindet sich in Innenräumen, wo der Unterschied in der Schattenqualität am deutlichsten ist. Sie können sehen, dass der Schatten der Figur und der große Schatten rechts davon bei 8192 deutlich glattere Kanten haben.

iBlurDeferredShadowMask=3. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini steuert den auf Schatten angewendeten Unschärfeeffekt. Niedrige Werte verleihen den Schatten scharfe Kanten, während ein Wert von 0 den Effekt vollständig ausschaltet und so die beste Definition ergibt. Mit steigenden Variablenwerten verschwimmen die Schatten allmählich, bis sie völlig formlos werden. In den Screenshots unten können Sie den Unterschied zwischen den Werten 0, 3 und 7 sehen: Am deutlichsten fällt er im Schatten des Baumes auf. Dieser Effekt hat einen geringen Einfluss auf die Leistung. Sie können den Wert der Variablen verringern, um mehr Details zu beobachten hohe Auflösung Schatten oder erhöhen Sie den Wert, um Unschärfe zu erzeugen und Unschärfe und Flimmern in der niedrigen Auflösung vollständig zu verbergen.

iShadowMaskQuarter=4. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini beeinflusst auch die Transparenz und Reinheit von Schatten. Wenn es auf hohe Werte (wie 10) eingestellt ist, erhöht es die Klarheit der Schatten, aber bei zu hohen Werten wird das Spiel einfach „übertönt“. Niedrige Werte machen die Schatten weniger detailliert, aber denken Sie daran, dass ein Wert von 0 Innenschatten vollständig deaktiviert. Die Auswirkungen auf die Leistung sind deutlich spürbar, daher sollten Sie zunächst die iBlurDeferredShadowMask-Einstellungen verwenden, um die Klarheit der Schatten zu ändern.

fShadowDistance=8000. Diese Variable aus der Datei SkyrimPrefs.ini hat einen erheblichen Einfluss auf die Qualität der Schatten an Außenstandorten. Es passt den Abstand an, ab dem Schatten sichtbar werden. Aufgrund der Funktionsweise der Spiel-Engine bestimmt sie jedoch auch den Gesamtgrad der Schattendetails in der Spielwelt. Durch Verringern der Werte dieser Variablen erhöht sich die Auflösung der Schatten und auf entfernten Objekten sind sie überhaupt nicht sichtbar. Dies hat erhebliche Auswirkungen auf die Steigerung der Produktivität. Bei einem Wert von „0“ werden Schatten auf der Straße vollständig deaktiviert. Die folgenden Vergleichsbilder zeigen den Effekt, den die Werte 400, 2000 und 8000 haben. Sie bestätigen, dass bei niedrigen Werten die Schatten kürzer, aber der Detaillierungsgrad darin höher ist.

fInteriorShadowDistance=3000.0000. Dieser Parameter in der Datei SkyrimPrefs.ini ist für Innenschatten verantwortlich. Eine Verringerung seiner Werte führt jedoch lediglich dazu, dass mehr Bereiche schattiert werden, jedoch nicht zu einer spürbaren Verbesserung der Schattenauflösung. Auch eine Erhöhung der Werte dieser Variablen hat keinen spürbaren praktischen Effekt. In Innenräumen sind Schatten normalerweise umso schärfer, je näher sie an der Lichtquelle liegen, unabhängig vom Wert dieses Parameters. Nur eine Erhöhung der Werte der Variable iShadowMapResolution kann sich wirklich positiv auf die Schatten im Innen- und Außenbereich auswirken.

fShadowBiasScale=0,15. Diese Variable aus der Datei SkyrimPrefs.ini bestimmt, wie stark eine Oberfläche schattiert wird, indem sie den Winkel ändert, in dem Licht auf das Objekt trifft. In der Praxis verringern größere Werte die Abschattung und kleinere Werte erhöhen sie auf verschiedenen Oberflächen.

bTreesReceiveShadows=0. Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf „1“ gesetzt ist, werfen die Blätter der Bäume nicht nur Schatten auf den Boden, sondern auch auf sich selbst. Die optischen Veränderungen sind durchaus auffällig, wie in den Bildern unten gezeigt. Dieser Effekt hat keinen spürbaren Einfluss auf die Leistung und kann daher auf den meisten Systemen aktiviert werden, um ein natürlicheres Laub zu erzielen.

bDrawLandShadows=0. Wenn diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini auf 1 gesetzt ist, wird das Gelände leicht schattiert. Dieser Effekt ist nicht leicht zu erkennen, aber wenn Sie sich die Screenshots unten ansehen, werden Sie feststellen, dass bei Aktivierung des Effekts die gesamte Basis des Hügels in der Bildmitte und in der Ferne nach links dunkler wird. Es hat nur minimale Auswirkungen auf die Leistung.

  • fSunShadowUpdateTime=1.000
  • fSunUpdateThreshold=0,500

Wenn die oben genannten Variablen am Ende eines Abschnitts der Skyrim.ini-Datei hinzugefügt werden, können Sie die Position der Schatten abhängig vom Sonnenstand steuern. Wenn sich die Sonne bewegt, ändern die Schatten standardmäßig nur gelegentlich ihre Position und werden visuell als scharfe Sprünge in ihren gezackten Umrissen wahrgenommen, wenn sie von der alten zur neuen Position wechseln. Wenn sich der Wert der fSunUpdateThreshold-Variablen ändert, ändert sich auch die Häufigkeit, mit der sich die Schattenpositionen ändern: Je höher der Wert, desto länger dauern die Intervalle, bevor sich der Schatten an seine neue Position bewegt. Durch Ändern des Werts von fSunShadowUpdateTime wird bestimmt, wie lange der Übergang selbst dauern wird: Hohe Werte verlängern die Bewegung über die Zeit und niedrige Werte führen zu einem ausgeprägten Sprung zwischen der alten und der neuen Position der Schatten. Probieren Sie beispielsweise diese Kombination aus: fSunShadowUpdateTime=0.000 und fSunUpdateThreshold=0.100. Es sorgt für häufige und dadurch stabile Aktualisierungen der Schattenpositionen mit kürzeren und klareren Übergängen.

Skyrim ist das erste Elder Scrolls-Spiel, das dynamische Schattierungen umfassend nutzt. Die Qualität der Schatten kann im Spiel deutlich variieren, ebenso ihr Flackern und ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Da Schatten einen ziemlich starken Einfluss auf die Spielleistung haben, muss man bei der Einrichtung oft Kompromisse bei der Qualität eingehen und ein Gleichgewicht zwischen der satten Textur der Schatten und einer ausreichenden Framerate herstellen. Allerdings ist es nicht so einfach, den optimalen Detaillierungsgrad für alle Schattenparameter einzustellen. In diesem Leitfaden wurden viele Kombinationen für unterschiedliche Einstellungen für die Schattenanzeige behandelt. Die endgültige Auswahl hängt jedoch größtenteils von Ihren persönlichen Vorlieben und den Fähigkeiten Ihres speziellen Systems ab.

Gras und Bäume

fGrassStartFadeDistance=7000,0000. Diese Einstellung in der SkyrimPrefs.ini-Datei hat den größten Einfluss darauf, wie Gras angezeigt wird. Es bestimmt die Entfernung, in der es in der Spielwelt erscheint, und entspricht der Grass Fade-Einstellung im Spiel. Je niedriger der Wert, desto weniger Gras ist in der Ferne sichtbar. Je höher der Wert, desto mehr Gras. Die Spieleinstellung erlaubt es Ihnen nicht, den Level von 7000,00 zu überschreiten, Sie können diesen Wert jedoch selbst erhöhen, wenn Sie möchten, dass mehr kleine Vegetation am Horizont sichtbar ist. Beispielsweise verdoppelt ein Wert von 14000,00 die Entfernung, in der das Gras sichtbar ist. Die Auswirkungen auf die Leistung variieren je nach System, sollten jedoch im Allgemeinen gering sein.

iMinGrassSize=20. Diese Variable muss am Ende des Abschnitts der Skyrim.ini-Datei hinzugefügt werden. Es ist für die Dichte der Grasbüsche verantwortlich. Mit steigendem Wert entstehen auf der Erdoberfläche „kahle Stellen“, die durch den Mangel an Gras entstehen; Je kleiner er wird, desto dichter wird die Grasdecke. Wir haben festgestellt, dass es keinen Sinn macht, unter 20 zu gehen: Das Gras wird sowieso nicht dicker. Die Bilder unten zeigen zwei gegensätzliche Werte (80 und 20) und die Veränderungen in der Grasbuschdichte sind sehr auffällig. Eine Reduzierung der Grasdichte kann in Betracht gezogen werden zusätzliche Methode Steigern Sie das Produktivitätsniveau, ohne die Entfernung, aus der es sichtbar ist, zu verringern oder ganz zu beseitigen.
Abbildung 7 – Klicken Sie hier für einen interaktiven Vergleich dieses Effekts zwischen iMinGrassSize-Werten von 20 und 80

bAllowCreateGrass=1. Wenn diese Variable in der Skyrim.ini-Datei auf „0“ gesetzt ist, wird jegliches Gras deaktiviert. Dies kann sich zwar positiv auf die Leistung nicht der stärksten GPUs in Outdoor-Szenen auswirken, allerdings geht mit dem Verlust von Gras ein ausreichender Teil des Realismus des Spiels verloren. Wie Sie das Gras an bestimmten Orten vorübergehend deaktivieren können, um eine Verlangsamung des Spiels zu verhindern, wird im Abschnitt „Befehlszeile“ dieses Handbuchs ausführlich erläutert.

fTreeLoadDistance=75000,0000. Dieser Parameter in der Datei SkyrimPrefs.ini bestimmt die Entfernung, ab der Bäume sichtbar werden. Durch Erhöhen des Werts dieses Parameters wird die Anzahl der in einiger Entfernung sichtbaren Bäume erhöht, durch Verringern verringert sich deren Anzahl. Beachten Sie jedoch, dass auch bei einem Wert von „0“ Bäume in der Nähe weiterhin sichtbar sind. Das Ändern dieser Einstellung kann je nach Standort spürbare Auswirkungen auf die Leistung haben. In den Screenshots unten wurden der Variablen Werte von 5.000, 75.000 und 150.000 zugewiesen. Es gibt eine spürbare Veränderung von 5.000 auf 75.000. Bei höheren Werten treten keine sichtbaren Veränderungen in der Landschaft auf.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini steuert den Detaillierungsgrad von Bäumen in geringer Entfernung. Wenn ihm ein niedriger Wert zugewiesen wird, ist er an Bäumen aus der Nähe sichtbar. weniger Blätter und Zweige. Wenn Sie die Werte erhöhen, gibt es mehr Blätter und Zweige. Die Auswirkungen auf die Leistung variieren je nach System.

bRenderSkinnedTrees=1. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini bestimmt die Menge an Laub auf nahegelegenen Bäumen. Wird ihm der Wert „0“ zugewiesen, verlieren die Bäume eine gewisse Anzahl an Ästen und Blättern, bleiben aber recht detailliert. Das Ändern seiner Werte erhöht die Leistung, verringert jedoch den Realismus des Spiels. Beachten Sie, dass die Variable uiMaxSkinnedTreesToRender in der Datei SkyrimPrefs.ini auch die maximal möglichen Baumdetails anpasst, eine Erhöhung ihres Werts jedoch keinen sichtbaren Unterschied macht und die Anzahl der Bäume in den meisten Spielszenen nicht erhöht.

Detaillierungsgrad

fLODFadeOutMultObjects=15.0000. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini regelt den Abstand, in dem Objekte der Spielwelt im Sichtfeld erscheinen, und entspricht der Object Fade-Einstellung des Spiels. Im Spiel kann er auf einen Wert von maximal 15 eingestellt werden, aber manuell kann man ihn noch weiter erhöhen, indem man die Spawn-Entfernung von Objekten erhöht.

fLODFadeOutMultItems=15.0000. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini ist für die Entfernung verantwortlich, in der Objekte in das Sichtfeld fallen, und entspricht der Fade-Einstellung des Spiels. Das spielinterne Maximum für diese Einstellung beträgt 15, aber Sie können es selbst weiter erhöhen, um die Spawn-Entfernung von Gegenständen zu erhöhen.

fLODFadeOutMultActors=15.0000. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini steuert den Abstand, in dem Kreaturen und Charaktere im Sichtfeld erscheinen, und entspricht der Actor Fade-Einstellung des Spiels. Mit den verfügbaren Mitteln des Spiels können Sie ihr Level nicht über 15 einstellen, aber Sie können ihre Werte unabhängig erhöhen, um die Entfernung zu vergrößern, in der andere Charaktere sichtbar sind.

  • FblockMaximumDistance=250000,0000
  • fBlockLevel1Distance=70000,0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1,5000

Die oben genannten SkyrimPrefs.ini-Dateivariablen steuern den Detaillierungsgrad entfernter Geländemerkmale und entsprechen teilweise der Detaileinstellung entfernter Objekte des Spiels. Die maximalen Werte, die sie beim Ändern der Spieleinstellungen annehmen können, sind oben angegeben. Sie können deren Werte jedoch bei Bedarf erhöhen. Wenn diese drei Variablen erhöht werden, führt dies zu subtilen Detailverbesserungen in sehr weit entfernten Bereichen, beispielsweise auf Berggipfeln. Die Variable fSplitDistanceMult ist für den Koeffizienten verantwortlich, bei dem die gesamten LOD-Änderungen auftreten. Wenn der Wert steigt, sieht die Landschaft in einem kleinen Umkreis um die Figur viel detaillierter aus. Vergessen Sie nicht, dass jede Änderung der Werte dieser Variablen nur entfernte Länder betrifft. Deshalb in vielen Szenen visuelle Wirkung wird minimal oder völlig unmerklich sein.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000. Diese Variable in der Datei SkyrimPrefs.ini steuert tatsächlich die Entfernung, in der Wolken sichtbar sind, insbesondere um Berggipfel. Mit steigenden Werten verbergen sich immer weiter entfernte Berggipfel in den Wolken. Beim Abnehmen werden die Wolken weniger, bis sie beim Wert „0“ ganz verschwinden. Das Ändern dieser Variablen hat einen moderaten Einfluss auf die Leistung.

Allgemeine Grafikeinstellungen

bDisableAllGore=1. Wenn Sie diese Variable am Ende eines Abschnitts der Skyrim.ini-Datei hinzufügen und auf „1“ setzen, werden alle blutbezogenen Effekte im Spiel deaktiviert (z. B. pulsierende Fontänen aus Wunden).

  • bBloodSplatterEnabled=0

Der obige Abschnitt und die Variable müssen am Ende der Skyrim.ini-Datei mit dem Wert „0“ (für die Variable) hinzugefügt werden, wenn Sie Blutflecken auf dem Bildschirm deaktivieren möchten. Dadurch wird der Blutstrahl nicht ausgeschaltet, wenn Sie einen Feind treffen (oder wenn er Sie trifft); Nur rote Punkte auf dem Bildschirm werden deaktiviert, wodurch Blutspritzer simuliert werden, die in die Augen des Charakters gelangen.

  • bDoRadialBlur=0

Der obige Abschnitt und die Variable müssen am Ende der Datei „Skyrim.ini“ hinzugefügt und die Variable auf 0 gesetzt werden, wenn Sie den radialen Unschärfeeffekt vollständig deaktivieren möchten, der weiter oben in dieser Anleitung im Abschnitt „Spieleinstellungen“ besprochen wurde. Theoretisch sollte die Deaktivierung des Effekts die Leistung im Kampf verbessern, aber der Hauptgrund für die Deaktivierung ist, dass Ihnen der Radial-Shake-Effekt an sich einfach nicht gefällt.

  • bNiederschlag=0

Der obige Abschnitt und die Variable müssen am Ende der Skyrim.ini-Datei hinzugefügt werden und die Variable muss auf „0“ gesetzt werden, wenn Sie Niederschlag im Spiel deaktivieren möchten (hauptsächlich Schnee und Regen). Und obwohl das Spiel dadurch etwas an Realismus verliert, wird sich die Deaktivierung dieses Effekts positiv auf die Leistung auswirken.

iMaxDesired=750. Diese SkyrimPrefs.ini-Variable steuert die Intensität der „Partikeleffekte“, die mit Smog, Nebel und insbesondere Feuer und Zaubersprüchen verbunden sind. Experimentell haben wir herausgefunden, dass der Effekt bei Smog und Nebel nahezu unsichtbar ist, bei Feuer (insbesondere von Fackeln) und Zaubersprüchen jedoch deutlich sichtbar ist. Wenn beispielsweise der Wert der Variablen steigt, spuckt der Zauber „Flammen“ deutlich mehr Feuer aus Ihrer Hand. Bei einem Wert von „0“ ist die Flamme dieses Zaubers jedoch überhaupt nicht sichtbar. Die folgenden Bilder zeigen den Unterschied zwischen den Werten dieser Variablen „0“ und „950“. Beachten Sie sowohl den Blitz in der Nähe der Hand als auch die Taschenlampe: Der Effekt wirkt sich auf beide aus. Das Ändern dieser Variable kann je nach System spürbare Auswirkungen auf die Spieleleistung haben.

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflectWidth=512

Die oben aufgeführten Variablen der SkyrimPrefs.ini-Datei bestimmen die Auflösung der im Wasser sichtbaren Reflexionen. Durch Erhöhen ihrer Werte (zum Beispiel auf jeweils 1024) werden die Details aller im Wasser reflektierten Objekte leicht erhöht; beim Verringern (z. B. auf jeweils 256) wird der Pegel gesenkt. In den Bildern unten sehen Sie den Unterschied zwischen der Auflösung 512 und 1024, wobei der höhere Wert die Reflexionen etwas klarer macht. Dies macht sich vor allem in der Ferne auf der rechten Bildseite bemerkbar. Beeinflussen diesen Parameter Leistung und Bildqualität hängen von der Systemkonfiguration ab; davon, wie hoch Sie in den Spieleinstellungen den Reflexionsgrad im Wasser einstellen; von anisotropen Filteranlagen und natürlich von der Nähe und Größe der Wasserflächen.

bAllowScreenShot=1. Wenn diese Variable aus der Skyrim.ini-Datei auf „1“ gesetzt ist (was die Standardeinstellung ist), können Sie jederzeit einen Screenshot des Spiels erstellen, indem Sie einfach die PrtScn-Taste drücken. Screenshots werden im BMP-Format im Verzeichnis \Programme (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim gespeichert.

In diesem Abschnitt haben wir die meisten nützlichen Änderungen behandelt, die Sie an Ihrem Spiel vornehmen können, indem Sie INI-Dateien anpassen. Es wurde viel getestet wichtige Einstellungen sowie viele kleinere und nicht einflussreiche Einstellungen wurden ignoriert. Alle oben genannten Änderungen funktionieren ordnungsgemäß, wenn Sie sie genau wie in dieser Anleitung beschrieben vornehmen. Ebenso wichtig ist es, jedes einzeln zu installieren und die Auswirkungen auf Ihr System zu beobachten. Kopieren Sie Informationen aus den Beispielen in diesem Handbuch oder aus anderen Quellen nicht direkt in Ihre .ini-Dateien.

Im nächsten Abschnitt werden wir über andere Möglichkeiten sprechen, Ihre Spiel- und Grafikeinstellungen zu variieren.

Befehlszeile

Im Gegensatz zu INI-Dateien, die zu Beginn eines Spiels von der Spiel-Engine gelesen und ausgeführt werden, können Sie in der Befehlszeile während des Spielens schnell bestimmte Aspekte der Engine ändern und die unmittelbaren Ergebnisse dieser Änderungen sehen. Die Hauptaufgabe der darin geschriebenen Befehle besteht darin, das Gameplay oder die Schnittstellenparameter zu regulieren und nicht die Qualität des Spielbilds oder die Leistung zu verändern. Denken Sie daran, dass die Verwendung dieser Befehle Sie nicht daran hindert, neue Produkte von Steam zu verwenden. Obwohl es sich bei einigen dieser neuen Produkte nur um Cheats handelt, können sie das Spielerlebnis beeinträchtigen. Darüber hinaus warnt Bethesda, dass Befehle, die über die Befehlszeile ausgeführt werden, die Logik von Quests zerstören, zu einer falschen visuellen Darstellung der Spielwelt und Dungeons führen können und dass einige gespeicherte Spiele mit nachfolgenden Patches nicht mehr kompatibel sein könnten.

Um in den Befehlszeilenmodus zu gelangen, müssen Sie das Spiel starten und dann die Tilde-Taste (~) drücken. Auf den meisten Tastaturen befindet es sich oberhalb der TAB-Taste, links neben der Zahl 1, unterhalb der ESC-Taste und zeigt im russischen Layout den Buchstaben Yo an. Wenn Sie darauf klicken, wird am unteren Bildschirmrand ein Befehlszeilendialogfeld geöffnet. Wenn es geöffnet ist, pausiert das Spiel. Sie können die Eingabeaufforderung auch schließen oder erneut öffnen, indem Sie die Taste ~ drücken.

Um einen Befehl auszuführen, geben Sie ihn einfach ein, geben Sie (falls erforderlich) den entsprechenden Wert an und drücken Sie die Eingabetaste. Anschließend erhalten Sie eine Bestätigung über den erfolgreichen Abschluss. Im Allgemeinen können Befehle in Kurz- oder Langform vorliegen. Es ist üblich, beide Formen zu verwenden. Beispielsweise haben sowohl der Befehl ToggleCollision als auch seine Kurzversion TCL die gleiche Wirkung (dieser Befehl aktiviert/deaktiviert die Parameter für Objekte, die aufeinander treffen). Wenn einem Befehl ein Wert zugewiesen werden muss, geschieht dies wie folgt: Zuerst wird der Befehl selbst ausgegeben, gefolgt von einem Leerzeichen – dem erforderlichen Wert. Um beispielsweise das Sichtfeld Ihres Charakters um 90 Grad zu ändern, müssen Sie „FOV 90“ eingeben und die Eingabetaste drücken: Die Änderungen werden sofort wirksam. Wenn Sie FOV erneut ohne einen Wert eingeben, wird der Standardwert zurückgegeben.

Bei einigen Befehlen müssen Sie das Objekt angeben, auf das sie angewendet werden sollen. Rufen Sie dazu zunächst die Befehlszeile auf, klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf das gewünschte Zeichen oder Objekt und der Code erscheint in der Mitte des Bildschirms. Es besteht keine Notwendigkeit, ihn aufzuschreiben oder sich daran zu erinnern, da dieser Code in den meisten Fällen lediglich als Bestätigung dafür dient, dass Sie eine bestimmte Wahl getroffen haben. Jetzt können Sie den entsprechenden Befehl ausführen und dieser wird gezielt auf das ausgewählte Objekt oder den ausgewählten Charakter angewendet.

Es gibt viele Befehlszeilenbefehle in Skyrim, aber die meisten davon sind darauf ausgelegt, die Bedürfnisse von Entwicklern beim Debuggen und Testen zu erfüllen. Nachfolgend finden Sie eine kurze Liste der nützlichsten dieser Befehle mit einer kurzen Erläuterung:

Sichtfeld– Mit diesem Befehl können Sie das Sichtfeld (FOV) Ihres Charakters ändern. Dieser Begriff bezieht sich darauf, wie weit man die Spielwelt auf dem Bildschirm sehen kann. Weisen Sie diesem Befehl den erforderlichen Zahlenwert zu und die Änderungen werden sofort wirksam. Geben Sie FOV (ohne Zahl) ein, um zum Standardsichtfeld zurückzukehren. Sobald Sie sich für eine geeignete FOV-Stufe entschieden haben, können Sie die entsprechenden Variablen in den .ini-Dateien ändern (im Detail im Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ erläutert), um diesen Wert im Spiel dauerhaft zu machen.

Rennmenü anzeigen– Dieser Befehl öffnet das Charaktererstellungsmenü, auf das Sie zu Beginn des Spiels gestoßen sind, als Sie Ihren Avatar zum ersten Mal erstellt haben. Mit seiner Hilfe können Sie die Rasse Ihres Helden, sein Geschlecht und sein Aussehen variieren. Aber wenn sich etwas ändert Aussehen werden vom System positiv wahrgenommen, eine Änderung der Rasse kann zu Störungen führen. Speichern Sie daher für alle Fälle das Spiel, bevor Sie diesen Befehl verwenden.

Stellen Sie die Zeitskala auf ein- Eine solche Mannschaft wird die Geschwindigkeit verändern, mit der die Spielzeit vergeht. Der Standardwert ist 16, aber durch Erhöhen können Sie den Zeitablauf beschleunigen, durch Verringern können Sie den Zeitablauf verlangsamen. Versuchen Sie beispielsweise, „Set Timescale“ auf 5000 zu setzen, um den Frame-für-Frame-Effekt des Spielflusses zu beobachten.

Deaktivieren— Wenn Sie ein Objekt aus der Spielwelt entfernen möchten, wählen Sie es aus, geben Sie den Befehl „Deaktivieren“ ein und es verschwindet. Um das zuletzt gelöschte Objekt wieder anzuzeigen, verwenden Sie den Befehl „Aktivieren“.

Töten- Wählen Sie mit der Maus einen Charakter (oder eine Kreatur) aus und geben Sie dann diesen Befehl ein. Er wird sofort getötet. Um mehrere Charaktere (Kreaturen) in Ihrer Nähe gleichzeitig zu töten, verwenden Sie den Befehl Killall. Um einen Verstorbenen wieder zum Leben zu erwecken, wählen Sie ihn mit der Maus aus und geben Sie den Befehl „Auferstehen“ ein. Dies ist auch nützlich, wenn Ihr NPC-Partner versehentlich ins Kreuzfeuer gerät.

Stoppt den Kampf- Wenn Sie diesen Befehl gegen den angegebenen Charakter verwenden, gegen den Sie kämpfen, wird dieser sofort anhalten und seine Waffe niederlegen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie unbeabsichtigt einen befreundeten Charakter treffen und dieser nicht auf die normalen Kampfstopp-Gesten reagiert.

TAI– Mit diesem Befehl können Sie künstliche Intelligenz (KI) im Spiel aktivieren/deaktivieren. Wenn die KI ausgeschaltet ist, wiederholen Charaktere und Kreaturen einfach ihre letzten Aktionen oder tun überhaupt nichts. Wenn sich ein Charakter oder eine Kreatur Ihnen gegenüber aggressiv verhält, greift er weiterhin an. In diesem Fall müssen Sie den TCAI-Befehl verwenden, um die KI während des Kampfes entsprechend ein- oder auszuschalten. Durch die Kombination der TAI- und TCAI-Befehle wird die KI bei den meisten Charakteren und Kreaturen vollständig deaktiviert. Beachten Sie jedoch, dass die Verwendung von TAI zu unklaren Steuerungen und Spielstörungen führen kann und die Deaktivierung nicht immer vollständig wirksam ist künstliche Intelligenz. Wenn Sie einfach vermeiden möchten, von anderen Kreaturen oder Charakteren gesehen zu werden, können Sie zu diesem Zweck den Befehl Tdetect verwenden.

TCL– regelt das Kollisionssystem. Wenn es ausgeschaltet ist, kann Ihr Charakter über die Spielwelt fliegen und alle festen Objekte durchdringen. Dieser Befehl ist sehr praktisch, wenn Sie in einem bestimmten Bereich des Territoriums stecken bleiben und den Standort schnell ändern möchten.

TFC– schaltet den „Flug“ der Kamera ein. In der Aktion ähnlich wie bei TCL, aber bei TFC ist die Fluggeschwindigkeit viel höher und der Charakter bleibt an Ort und Stelle. Sehr nützlich, wenn Sie schnell die umliegenden Gebiete erkunden müssen.

TG– reguliert die Grasbedeckung. Mit diesem Befehl können Sie das Gras an den Stellen, an denen das Spiel langsamer wird, vorübergehend deaktivieren. Diese Option ist viel besser, als das gesamte Gras für immer aus dem Spiel zu entfernen.

T.G.M.– ermöglicht Ihnen das Aktivieren/Deaktivieren des Gott-Modus. Wenn es eingeschaltet ist, können Sie weder verletzt noch getötet werden (und Ihre Gesundheit, Magicka und Ausdauer nehmen nicht ab). Alternativ können Sie den TIM-Befehl verwenden, um den Unsterblichkeitsmodus zu aktivieren. In diesem Modus können Sie wie gewohnt spielen: Ihre Gesundheit, Ihre Magicka und Ihre Ausdauer werden abnehmen, aber Sie bleiben unsterblich, da Ihr Gesundheitsbalken jederzeit knapp über dem Minimum bleibt.

FW– stellt das Wetter entsprechend dem von Ihnen gewählten Code ein. Liste der Codes hier – Wetter-ID-Nummern. Beispielsweise löst der Befehl FW 10a241 einen Sturm aus.

Freischalten- Wählen Sie zunächst eine bestimmte Tür (oder Kiste, Truhe) aus und mit diesem Befehl können Sie sie automatisch öffnen. Um das ausgewählte Element wieder zu schließen, wählen Sie es aus und verwenden Sie den Befehl „Sperren“.

Movetoqt– Mit diesem Befehl gelangen Sie zum entsprechenden Ziel der ausgewählten Quest und können diese somit schneller abschließen. Sehen Sie sich die Liste der Quest-IDs an und geben Sie den erforderlichen Code für diesen Befehl ein.

P.S.B.– Fügt Ihrem Zauberbuch sofort alle Zauber, Rufe und Wörter hinzu.

Player.AddItem– Dieser Befehl fügt den angegebenen Artikel in der ausgewählten Menge Ihrem Inventar hinzu. Vor der Verwendung müssen Sie sich die Liste der Codes oder die Liste der Codes nach Kategorie ansehen. Für Gold lautet der Code „F“ und für Dietriche lautet der Code „A“. Um beispielsweise 10.000 Gold zu Ihrer Schatzkammer hinzuzufügen, geben Sie Player.AddItem F 10000; Um fünf Stahlschläger hinzuzufügen, geben Sie Player.AddItem 00013988 5 usw. ein. Es werden Textnachrichten angezeigt, die bestätigen, dass neue Elemente hinzugefügt wurden.

Player.Placeatme- Beschwört einen beliebigen Charakter aus Skyrim ein paar Meter von Ihnen entfernt. Schauen Sie sich die Liste der NPC-IDs an, um auszuwählen, welcher Code verwendet werden soll. Denken Sie daran, dass der beschworene Charakter erst erscheint, nachdem Sie die Befehlszeile geschlossen haben.

COC– teleportiert Sie an den angegebenen Ort. Sie können sowohl den Code als auch den Ortsnamen gleichermaßen verwenden, den Sie in dieser Liste finden. Der COC Riverwood-Befehl bringt Sie beispielsweise in das Riverwood-Dorf, in dem Sie das Spiel begonnen haben.

QQQ– Befehl zum schnellen Beenden des Spiels direkt zur Arbeit Windows-Tabelle, wodurch die Fragen (Eingabeaufforderungen) umgangen werden, die während des Standard-Exit-Verfahrens erscheinen.

Über die Befehlszeile vorgenommene Änderungen werden nicht wirksam, wenn Sie das Spiel beenden und neu starten. Einige davon bleiben bestehen, wenn Sie das Spiel speichern oder automatisch speichern. Aus diesem Grund empfehlen wir, dass Sie manuell einen „Spielspeicherpunkt“ erstellen, bevor Sie versuchen, Befehle über die Befehlszeile zu verwenden. Wenn Sie nach dem Experimentieren mit den Befehlen einige davon bei jedem Spielen verwenden möchten, können Sie dies automatisch mit tun Batchdateien(Batchdateien).

Erstellen Sie dazu ein neues Text dokument und geben Sie ihm einen beliebigen Namen, z. B. commands.txt. Bearbeiten Sie es und geben Sie jeden Befehl in einer separaten Zeile ein. Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für den Inhalt einer solchen Batchdatei:

  • Stellen Sie die Zeitskala auf 1 ein
  • Sichtfeld 90

Speichern Sie diese Datei im Verzeichnis \Programme (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim. Starten Sie Skyrim, laden Sie das gespeicherte Spiel, öffnen Sie die Befehlszeile und schreiben Sie Bat hinein, damit der Inhalt ausgeführt wird. In unserem Beispiel müssen wir Bat-Befehle schreiben und die drei oben genannten Befehle werden wirksam.

Videotreiber-Mods und -Einstellungen

Bethesda Game Studios-Spiele werden überall aktualisiert, um modifiziert zu werden. Und Skyrim war keine Ausnahme. Bestehende Mods haben Texturen ersetzt und verbessert, aber im Januar wird Bethesda The veröffentlichen Kreationskit ist eine kostenlose Software, die es Spielern ermöglicht, fast jeden Aspekt des Spiels zu ändern. Es werden neue Quests, radikal andere Gameplay-Elemente und vieles mehr erwartet, die das Interesse am Spiel auch Jahre nach der Veröffentlichung aufrechterhalten. Darüber hinaus integriert Bethesda Skyrim in den Steam Workshop und gibt Spielern die Möglichkeit, von Benutzern erstellte Mods sicher, einfach und effizient herunterzuladen und direkt auf ihren eigenen Computern zu installieren.

Der Zweck dieses Abschnitts besteht darin, Ihre Aufmerksamkeit auf Mods zu lenken, jedoch nicht in Form einer Liste empfohlener oder notwendiger Modifikationen. Tatsächlich sieht kein einziger Mod von Natur aus eine verpflichtende Nutzung vor. Das Spiel kann auch ohne sie großartig sein. Wenn Sie diese Modifikationen also nicht gerne nutzen, sollten Sie ihnen keine große Bedeutung beimessen. Denn in Wirklichkeit handelt es sich bei Mods nicht nur um inoffizielle Entwicklungen, die von Nutzern selbst erstellt wurden, sondern sie können auch das Risiko unerwarteter Fehler oder Leistungsprobleme bergen. Andererseits wird die kluge Verwendung einiger davon dazu beitragen, Skyrim so zu gestalten, wie es Ihnen gefällt.

Die besten Mods finden Sie auf Skyrim Nexus, wo es die größte Auswahl an kostenlosen Mods zum Herunterladen gibt. Lesen Sie beim Erkunden dieser wachsenden Liste unbedingt die Details und Benutzerrezensionen der Mods, an denen Sie interessiert sind, bevor Sie etwas installieren. Hier sind einige beliebte Mods, die Sie ausprobieren können:

Eine weitere Modifikation, die ähnlich wie der FXAA Post-Process Injector funktioniert, ist der SMAA Injector. Dieser Mod fügt eine Form der Nachbearbeitungslinienglättung hinzu, die als Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA) bekannt ist. Diese Art von Anti-Aliasing kann die Unschärfe einer gesamten Landschaft reduzieren, ohne die Unschärfe, die mit FXAA einhergeht, und ohne die Leistungseinbußen von MSAA.

Wenn Sie die bestehenden Skyrim-Mods nicht genug begeistern, dann seien Sie darauf vorbereitet, buchstäblich jeden Tag auf Hunderte neuer Mods zu stoßen. Für alle Fälle möchten wir Sie noch einmal daran erinnern, dass Modifikationen in Skyrim eine Option, aber keine Notwendigkeit sind. Wenn Sie also Probleme mit dem Spiel haben, sollten Sie mit der Fehlerbehebung beginnen, indem Sie zunächst alle Mods deaktivieren.

Videotreibereinstellungen

Es gibt eine weitere Methode, mit der wir die Grafiktreue in Skyrim besser kontrollieren können: Grafikkartentreibereinstellungen, die über das Grafikkarten-Bedienfeld geändert werden können. In diesem Abschnitt werden viele Effekte und Einstellungen behandelt, die in Skyrim standardmäßig nicht unterstützt werden, deren Aktivierung jedoch über das oben genannte Bedienfeld erzwungen werden kann. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie auf die neuesten verfügbaren Grafiktreiber aktualisiert haben, wie am Anfang dieses Handbuchs beschrieben.

Verbesserte anisotrope Filterung

Anisotrope Filterung (AF) wurde bereits im entsprechenden Abschnitt dieses Leitfadens besprochen. Die maximale Stufe seiner Multiplizität kann auf 16 eingestellt werden. Wenn Sie jedoch das Beste herausholen möchten beste Qualität anisotrope Filterung, also diese Alternative: Deaktivieren Sie AF in den Spieleinstellungen und konfigurieren Sie es stattdessen über die Grafikkarten-Systemsteuerung. NVIDIA-Besitzer sollten die folgende Abfolge von Maßnahmen befolgen:

2. Stellen Sie den Parameter „Texturfilterung – Qualität“ auf „Hohe Qualität“.

3. Um die anisotrope Filterung einzustellen, wählen Sie die AF-Stufe aus. Der empfohlene Wert ist 16.

4. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.

5. Starten Sie Skyrim, klicken Sie auf „Optionen“, deaktivieren Sie die anisotrope Filterung („Anisotrope Filterung“ -> „Aus“) und klicken Sie auf „OK“.

Starten Sie danach Skyrim wie gewohnt und Sie werden viel klarere Texturen bemerken, insbesondere aus der Ferne.

In den Bildern oben können Sie die AF-Einstellungen im Spiel von 16x und dem gleichen 16x AF vergleichen, die jedoch bereits über das NVIDIA-Bedienfeld ausgewählt wurden. Wenn Sie den AF über das Bedienfeld einstellen, erscheint die Wasseroberfläche viel detaillierter und entfernte Objekte (die Berge und das Steingebäude auf der linken Seite) erscheinen klarer und definierter. Der Unterschied im Leistungsniveau bei Verwendung dieser beiden Methoden ist minimal.

Transparenz-Antialiasing

Genau wie bei der anisotropen Filterung gibt es in Skyrim die Möglichkeit der Selbstauswahl verschiedene Arten und Ebenen der Anti-Aliasing-Einstellungen über das Grafikkarten-Bedienfeld. Schauen wir uns das transparente Anti-Aliasing (TRAA) an, das nicht mit rein spielbasierten Methoden angepasst werden kann. Diese Form des Anti-Aliasing glättet gezackte Linien auf transparenten Texturen, die sich typischerweise auf Blattwerk, Objekte mit hellen Kanten oder transparente Teile auswirken. Für NVIDIA-Besitzer wird die folgende Abfolge von Aktionen empfohlen:

1. Öffnen Sie die Systemsteuerung (NVIDIA Control Panel) und wählen Sie im Reiter „Programmeinstellungen“ im ersten Kontrollkästchen „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus. Wenn der Name des Spiels nicht in der Liste angezeigt wird, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen „Nur gefundene Programme anzeigen ...“ und versuchen Sie es erneut.

2. Stellen Sie „Antialiasing – Transparenz“ auf die Multiplizitätsstufe (Supersample) 2x, 4x oder 8x ein; Multisampling TRAA kann, wie bereits erwähnt, zu Fehlern führen.

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.

4. Starten Sie Skyrim und wählen Sie „Optionen“. Stellen Sie dann sicher, dass die Anti-Aliasing-Option auf etwas anderes als „Aus“ eingestellt ist, und klicken Sie auf „OK“.

Mehrere TRAA sollten in Skyrim nicht verwendet werden, da dies zu Instabilitäten im Spiel führen kann, wodurch einige Teile undurchsichtiger Objekte transparent werden. Durch den Einsatz verschiedener Stufen von Supersampe TRAA können große optische Veränderungen leicht erreicht werden.

Die Screenshots oben vergleichen normales Gaming mit 8x Anti-Aliasing, gefolgt von Multisampe TRAA und dann 2x, 4x und 8x Supersample TRAA (installiert über die NVIDIA-Systemsteuerung). Wie Sie sehen können, werden durch die Erhöhung der TRAA-Stufen die gezackten Kanten der Büsche links und der Bäume rechts ausgeglichen, und der subtile Schimmer des Laubs wird durch die Mittel des Spiels selbst deutlicher erreicht als durch TRAA. Der Einfluss von Multisample TRAA auf die Leistung ist auf den meisten Mittelklassesystemen kaum spürbar, und 2x TRAA ist bei fortgeschrittenen Konfigurationen bereits akzeptabel. Allerdings beeinträchtigen die 4x- und 8x-Supersample-TRAA-Level die Leistung erheblich, insbesondere wenn die MSAA-Einstellungen des Spiels gleichzeitig auf hoch und auf Ultra-Einstellungen eingestellt sind.

Umgebungsokklusion

Ambient Occlusion (AO) ist eine Technik, die realistischere Schatten aus dem Tageslicht erzeugt. Es gibt keine Option im Spiel, um AO in Skyrim zu aktivieren, aber es kann von NVIDIA-Besitzern einfach über die Einstellungen des Grafiktreibers aktiviert werden. Denken Sie jedoch daran, dass es besser ist, es zu deaktivieren oder den Qualitätsmodus zu verwenden, wenn Sie bei aktiviertem AO Flackern, Artefakte oder andere grafische Auffälligkeiten bemerken, da dieser diese Effekte reduzieren kann. Spieler mit NVIDIA-Grafikkarten und R290-Treiber können Ambient Occlusion über die NVIDIA-Systemsteuerung aktivieren:

1. Öffnen Sie die Systemsteuerung (NVIDIA Control Panel) und wählen Sie im Reiter „Programmeinstellungen“ im ersten Kontrollkästchen „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus. Wenn der Name des Spiels nicht in der Liste angezeigt wird, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen „Nur gefundene Programme anzeigen ...“ und versuchen Sie es erneut.

2. Stellen Sie den Parameter „Ambient Occlusion“ auf Leistung oder Qualität ein – sehen Sie sich die Screenshots unten an, um sie zu vergleichen.

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“.

4. Starten Sie Skyrim.

Für besseres Management Auf AO-Ebene können Sie das kostenlose Dienstprogramm NVIDIA Inspector verwenden, mit dem Sie das Profil anpassen können NVIDIA-Treiber für Skyrim. Wenn Sie über NVIDIA verfügen, gehen Sie wie folgt vor:

1. Starten Sie NVIDIA Inspector und klicken Sie auf die kleine Schaltfläche „Profileinstellungen“ am Ende der Zeile „Treiberversion“.

2. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Profile“ und wählen Sie „Elder Scrolls 5: Skyrim“ aus der Dropdown-Liste.

3. Bearbeiten Sie die Einstellung „Ambient Occlusion-Kompatibilität“ und wählen Sie das Profil „0x00000003 (Fallout 3)“ aus.

4. Wählen Sie im Abschnitt „Allgemein“ die Option „Aktiviert“ für „Ambient Occlusion-Nutzung“.

5. Weisen Sie die „Ambient Occlusion-Einstellung“ dem für Sie passenden Modus zu. Wir empfehlen „Leistung“.

6. Klicken Sie oben rechts auf die Schaltfläche „Änderungen übernehmen“.

7. Starten Sie Skyrim normal, um die Änderungen zu sehen.

Mit Hilfe diese Methode AO kann in den Modi Leistung, Qualität und Hohe Qualität gespielt werden. Visuelle Unterschiede werden in den Screenshots oben veranschaulicht. Darin sieht man, dass die Veränderungen zwischen dem Fehlen von AO und dem Performance-AO-Modus erheblich sind: Gras, Bäume, Steine ​​und der Charakter selbst erhalten satte Schattierungen, und die Auswirkungen auf die Leistung sind moderat. Durch die Auswahl von „Qualität“ und „Hohe Qualität“ werden die Schatten leicht verbessert, allerdings auf Kosten einiger Leistung. Aus diesem Grund empfehlen wir die Verwendung des Leistungsmodus.

Wenn Sie mit NVIDIA Inspector vorgenommene Änderungen am Grafiktreiberprofil rückgängig machen müssen, klicken Sie einfach auf das grüne NVIDIA-Logo oben in diesem Dienstprogramm und die Standardwerte werden wiederhergestellt. Das Gleiche gilt für die NVIDIA-Systemsteuerung: Klicken Sie oben rechts in Ihrem Elder Scrolls 5: Skyrim-Profil auf die Schaltfläche „Wiederherstellen“, damit dasselbe passiert.

Lass es uns tun Backups SkyrimPrefs.ini

Kapitel

BMouseAcceleration=1
Wenn Sie die Mausbeschleunigung deaktivieren möchten, können Sie sie auf 0 ändern.

Kapitel

IPresentInterval=0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
Es verbessert die Schärfe der Schatten. Es wird empfohlen, diesen Wert auf 1 zu ändern. Wenn die Schatten jedoch zu hart sind, können Sie ihn auf 2 einstellen.
Mit anderen Worten: Je niedriger der Parameter, desto schärfer ist die Schattenschärfe.
FPS ändert sich nicht.

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000
Sichtbarkeitsentfernung entfernter Bäume. Sie können ihn auf 10000000,0000 ändern, wenn Sie die LOD-Distanz erhöhen möchten.

FShadowLODStartFade=200.0000
Schattendarstellungsbereich. Sie können ihn auf 1000.0000 ändern. (erhöht die Schattenreichweite)

IShadowFilter=3
Schattenfilterung. Sie können einen Wert zwischen 1 und 4 einstellen (Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra).

BTransparencyMultisampling=0
Ändern Sie den Wert auf 1, um Transparenz-Multisampling (experimentell) zu aktivieren. Sie können ihn auf 4 setzen.

IWaterMultiSamples=0
Glätten auf Wasser. Sie können dies von 1 bis 4 ändern (niedrig, mittel, hoch, ultra).
Ein Wert von „4“ verbessert die Glättung von Wasseroberflächen

BTreesReceiveShadows=0
Ein Wert von „1“ ermöglicht zusätzliche Schattenbildung auf Bäumen

BDrawLandShadows=0
Ein Wert von „1“ ermöglicht zusätzliche Geländeschatten (subtiler Effekt)

FGrassMinStartFadeDistance=0,0000
Ausblendbereich der Grasanzeige, Leistung. Sie können 400,0000 setzen.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Auflösung der Reflexionstextur Kann bis zu 1024 geändert werden.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
Mehr enthäutete (schwingende) Bäume.

IMultiSample=8
Antialiasing verlangsamt das Spiel am meisten. Bereich 0-8

IMaxAnisotropy=16
Anisotrope Filterung

BUseWaterReflectionBlur=1
Unscharfe Reflexionen auf dem Wasser.

IWaterBlurAmount=4
Das Ausmaß der Reflexionsunschärfe.

BExplosionen reflektieren=1
Reflexion von Explosionen (Spezialeffekte)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
Spiegelung im Wasser in Form von Silhouetten.

BForceHighDetailReflections=0
Erhöht die Reflexionsdetails, ersetzen Sie sie durch 1.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

Verbessert die Lod. (Sichtweite)


Erzwungene Einbeziehung hochwertiger Reflexionen in Wasser.

UInterior Cell Buffer=8
Größe der Innenpuffer in Zellen

UExterior Cell Buffer=36
Größe der Außenpuffer in Zellen

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
Wie viele MB der Masterdatei sind im Speicher gespeichert.

FSunUpdateThreshold=1,0000
fSunShadowUpdateTime=1,0000

UGridsToLoad=5
Die Anzahl der gleichzeitig geladenen Zellen der Spielwelt. 5, 7, 9 usw.
Es wird empfohlen, 5 zu belassen, wenn das System leistungsstark ist, dann 7,9

INumHWThreads=4
Anzahl der Prozessorkerne.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
Deaktiviert Vegetation mit geringen Details.

IShaderPackageMemoryCap=409600
Speicherlimit für Shader.

BCompileOnRender=1
Kompilieren von Shader auf der Grafikkarte statt auf der CPU.

UiAudioHWThread=2
Audio in einem separaten Thread verarbeiten.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
Audio-Cache

BEnableAudio=1
Schalten Sie Audio ein

SAudioAPI=XAudio2
DirectX-Audiomodus


iNumThreads=2
Streams für Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0,0157

BMouseAcceleration=1 – Mausbeschleunigung, Wert „0“ deaktiviert die Beschleunigung.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 – Zeit in Minuten, nach der die automatische Speicherung im Spiel erfolgt.

BShowQuestMarkers=1 – Wert „0“ deaktiviert Questmarkierungen.

BShowCompass=1 – Wert „0“ deaktiviert die Anzeige des Kompasses in der Spieloberfläche.

BShowFloatingQuestMarkers=1 – Wert „0“ deaktiviert Questmarkierungen über Objekten im Spiel.

BDoDepthOfField=1 – Wert „0“ deaktiviert den „Tiefenschärfe“-Effekt.

BTreesReceiveShadows=0 – Wert „1“ ermöglicht zusätzliche Schatten auf Bäumen. AN AUS

BDrawLandShadows=0 – Wert „1“ ermöglicht zusätzliche Landschaftsschatten. AN AUS

IBlurDeferredShadowMask=3 – der Wert „1“ oder „2“ verbessert die Schärfe der Schatten ohne merklichen Bildverlust

FShadowLODStartFade=200.0000 – der Wert „1000.0000“ erhöht den Schattenzeichnungsabstand

IWaterMultiSamples=0 – Wert „4“ verbessert die Glättung von Wasseroberflächen

Experimentelle Einstellungen können dazu führen instabile Arbeit Spiele oder Leistungseinbußen:

FTreesMidLODSwitchDist=0.0000 – der Wert „10000000.0000“ verbessert den Zeichenabstand von Bäumen
iShadowFilter=3 – Wert „4“ verbessert die Schatten
bTransparencyMultisampling=0 – Wert „1“ verbessert transparente Texturen
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 – der Wert „1024“ in diesen beiden Parametern verbessert die Reflexionen auf dem Wasser

Experimentelle Verbesserungen der Wasserwiedergabe. Fügen Sie diese Zeilen am Ende der Datei nach anderen Werten hinzu:

Warnung: Dies kann zu Spielinstabilität führen.

BUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Zusätzliche Einstellungen:

BUSEWaterReflectionBlur=1, verwischt Reflexionen auf dem Wasser.

IWaterBlurAmount=4, Reflexionsunschärfewert.

BReflectExplosions=1, Reflexion von Explosionen (Effekten?) in reflektierenden Oberflächen.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, Reflexion im Wasser in Form von Silhouetten, bedeutet wahrscheinlich, dass bei aktivierter Option die Reflexionen ohne Details und Silhouetten erfolgen und der HSI schneller ist als normale Reflexionen.

BForceHighDetailReflections=1, erhöht die Detailgenauigkeit von Reflexionen.

FBlockLoadDistanceLow=50000,0000
fBlockLoadDistance=125000,0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, Bereich von 3 Ebenen von Modelllods.



 


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